2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Локации для больших
franc
сообщение 15.11.2009, 18:04
Сообщение #1
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
Прошу сделать хотя бы еще одну локацию для больших левелов. Все больше становится активных игроков с большим левелом. а локаций мало( Орлиное логово, Серебр.пещера, Враждебный лес) Игрок может стать на телепорте,ожидая респавна приза, и тогда мест становиться еще меньше... конечно есть ринг, но ведь интереснее по пригороду побегать, поискать шмот новый


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 15.11.2009, 19:22
Сообщение #2
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Цитата(franc @ 15.11.2009, 18:04) *

Игрок может стать на телепорте,ожидая респавна приза, и тогда мест становиться еще меньше...

Убейте игрока и место будет свободным. Это игра не только против ботов, но и против других игроков. А создавать еще одно место, где один игрок оставит своего персонажа, а сам будет заниматься другими делами, смысла не имеет.

P. S. Весьма давно не видел чтобы кто-то прогуливался через пирамиду в Мантикоре, например... А там с малой, но все же вероятностью что-то полезное может выпасть. Помимо прочих вещей, которые там имеются.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
franc
сообщение 15.11.2009, 19:48
Сообщение #3
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
спс за ответ. а через пирамиду я почти каждый день хожу, если речь про то о чем я думаю...


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 16.11.2009, 13:27
Сообщение #4
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Ввод одних только локаций ситуации не решит, в особенности когда уровней 110+ станет больше 10 человек, а если больше 20... Один игрок оббежит 10 локаций по максимально оптимальному маршруту, убьет всех неписей, соберет все вещи и пойдет давить неиссякаемое количество неписей во враждебном лесу, ну и скажем, если это будет высокоуровневый игрок с максимально проточенным оружием (а высокий уровень сможет себе это позволить), то убить его будет проблематично одному игроку, ну а из за известной проблемы в пригороде с действиями больше двух игроков, выйдет непонятка с этим боем и черт знает что получится вообще. Решение тут может быть следующее, создание многоуровневых подземелий (Имеется в виду не количество этажей, а многократная зеркальность уровней) допустим игрок А заходит в подземелье и начинает зачистку, в то время как игрок Б тоже заходит в это же подземелье но попадает не к товарищу А, а в отзеркаленную копию подземелья, где так же начинает зачистку, и игрок В тоже зайдет в это подземелье и тоже получит для себя отдельный уровень. Ну а так как уин подземелья можно сохранить, то игрок А зачистив локацию и получив приз не сможет снова войти в это же подземелье в течении некоторого количества времени, а будет постоянно попадать на очищенную им же самим локацию. Выполняется такое действие довольно легко, при желании конечно и мне кажется, это удовлетворит запросы высокоуровневых персонажей.

Кстати, если у игроков появится желание, могу попытаться расписать возможность реализации групповых подземелий, для прохождения их группой, при этом работа скриптов и программы будет максимально упрощена, а для игроков не будет никаких неприятностей с потерями хода. Я думаю такие групповые локации весьма разнообразят унылый ход игры, и добавят в игру то самое ммо которое в данный мамент есть как бы только виртуально...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
franc
сообщение 16.11.2009, 17:43
Сообщение #5
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
неплохая идея про многоуровневые подземелья! но вот насчет прохождения чего-либо группой- это только в наших мечтах, ну или в далеком будущем


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ученик
сообщение 17.11.2009, 0:00
Сообщение #6
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 20.10.2008





Клан: Ангелы Света
Решений данного вопроса м.б. несколько и к чему это приведёт:
1. Рост уровней NPC и увеличение этажности поджемелий:
плюс: высокие уровни получают опыт быстрее, убивая более трудных ботов и получая более лучшие призы
минусы:
- всё выше и выше придётся воздавать: оружие, броню, аптечки, возможно вводить новые патроны и т.д.;
- росту уровней персонажей тогда не будет предела, если же поставят ограничение на максимальный уровень, то немногие, достигнув его, будут долго еще играть.

2. Зеркальность пещер, уровней и др.
плюсы: отдельный уровень для каждого игрока
+ возможность прохождения подземелий группами
+ затруднения в наборе опыта/получение уровня, получение не всегда подходящих по уровню призов(на мой взгляд, чем сложнее, тем лучше, но в рамках разумного, поэтому этот пункт плюсом)
минусы: играть будем в основном против ботов, друг друга не встречая, кроме редких случаев
- всё опять сведётся к тому, что сходил-убил-собрал-продал-прокачал/купил-сходил...

3. Вариант совмещения, т.е. добавить новые места, где одновременно:
3.1. будут боты выше уровнем, т.е. боты высоких уровней такие, которых одному игроку не убить
3.2. будет "зеркальность", т.е. возможность играть командой
3.2.1. ограниченное число мест которые будут "как щас" без многократной зеркальности уровней
3.2.2. больше мест где будет многократная зеркальность уровней

плюсы: сложнее убивать ботов;
+ необходимость игры командой;
+ лучше призы/больше опыта;
+ возможность встречи с другой командой, что даст еще и:
+ возможность боёв "стенка на стенку"

минусы: сложно осознать то что пока отсутствует, поэтому :
минусов замечено не было

З.Ы. моё дело маленькое - предложить, ваше дело большее - рассмотреть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 17.11.2009, 7:35
Сообщение #7
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Цитата
минусы: играть будем в основном против ботов, друг друга не встречая, кроме редких случаев
- всё опять сведётся к тому, что сходил-убил-собрал-продал-прокачал/купил-сходил...


В настоящий момент игра и так идет только против ботов, сейчас вопрос поставлен не на организацию боев против человек - человек, а против расширения мест, куда могут ходить высокоуровневые игроки, и делать это не единично, а глобально. Тут поможет или добавление около 10 - 20 высокоуровневых локаций (У администрации даже на одну времени нету), или ввод тройки зеркальных, хотя на них тоже времени нет.

Потом, ты горворишь о боях стенка на стенку, "НО" пока не исправят косяк с ходами, когда в бою участвуют более 2х человек, не о каких стенках речи быть не может, видимо ты еще не сталкивался с глюком, когда ты стреляешь один раз, проходит таймер во время которого ты ничего не можешь сделать, а при получении хода ты оказываешся в больнице, потому, что противник сделал по тебе десяток выстрелов. Сейчас этот глюк наверное остался, я недавно зацепился в пригороде на выходе из города, сделал ход и не трогая персонажа вообще ждал, когда я могу сделать следующий, я прождал восемь циклов таймера, а ход так и не получил, пришлось пользоваться мобильным телепортом, это в двух то шагах от города, а все потому, что в пригороде еще нет нормально сделанного распределения ходов, выстрелов и прочих действий, по этому с "стенка на стенку" нужно подождать, для этого "по словам администрации" нужно переписывать движок игры полностью, надеюсь ты понимаешь, время, которое нужно потратить на проект, не приносящий дохода.

Ну а к войнам кланов мы еще не готовы, во первых пригород большой, во вторых, когда тебя прижмут в городе игроки убивающие тебя с выстрела/удара ты сам же начнешь ругать игру, а если у тебя не хай левел клан, а маленький тихий... А ведь тебя прижмут, два игрока обеспечат твой невыход из города, и пойдешь ты на ринг и дела пригорода перестанут тебя волновать. А в конечном итоге, разбегутся все из твоего клана, и станет в игре одним кланом меньше, пока в конечном итоге все не закончится 2 - 3 кланами в игре, которые как бы вообще никак, не вы нас, не мы вас...

В игре еще очень много проблем, которые нужно решать, много вопросов, которые ждут ответа, и много возможность по тому, как сделать игру еще лучше, интереснее, людней, только одна проблема есть, самая проблемная, это два администратора игры, только вот если один еще появляется здесь и сквозь лень и ненависть что то делает, то о втором наверное уже и подзабыли...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ученик
сообщение 17.11.2009, 9:55
Сообщение #8
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 20.10.2008





Клан: Ангелы Света
Я сделал предложение по возможному улучшению игрового процесса, а он будет улучшен, когда у Администрации появиться свободное на это время. Я согласен подождать это время, я терпеливый.

З.Ы. "косяк" с ходами знают все, кто выходит из города часто
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
franc
сообщение 17.11.2009, 23:40
Сообщение #9
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
Интересно а сколько будет стоить новый движок, и сколько времени на это понадобиться...


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silver Fox
сообщение 27.11.2009, 18:04
Сообщение #10
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 5.6.2007





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Цитата(Black_Lion @ 15.11.2009, 19:22) *

Убейте игрока и место будет свободным. Это игра не только против ботов, но и против других игроков. А создавать еще одно место, где один игрок оставит своего персонажа, а сам будет заниматься другими делами, смысла не имеет.

P. S. Весьма давно не видел чтобы кто-то прогуливался через пирамиду в Мантикоре, например... А там с малой, но все же вероятностью что-то полезное может выпасть. Помимо прочих вещей, которые там имеются.


К сожалению, есть локации, где и рад был бы убрать засидевшегося игрока, но сделать это невозможно, т.к. подход к нему перекрывает огромное количество ботов, пробить которое нельзя.
Поэтому предлагаю в таких локациях, где физически невозможно подойти к игроку, сделать следующее: игрок после взятия приза автоматически выкидывается в город. Это не мешает набивать себе опыт, можно пройти к ящику, набрать необходимое количество очков (больше 1,5-2 часов все равно не простоишь, станет скучно), забрать свой приз и освободить место другому. Так хотя бы уравняются шансы у всех игроков. Приз, он на то и приз, чтобы быть заслуженным, а не взятым за бездумное стояние у ящиков по 10-12 часов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
franc
сообщение 27.11.2009, 23:01
Сообщение #11
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
Цитата(Silver Fox @ 27.11.2009, 18:04) *

К сожалению, есть локации, где и рад был бы убрать засидевшегося игрока, но сделать это невозможно, т.к. подход к нему перекрывает огромное количество ботов, пробить которое нельзя.
Поэтому предлагаю в таких локациях, где физически невозможно подойти к игроку, сделать следующее: игрок после взятия приза автоматически выкидывается в город. Это не мешает набивать себе опыт, можно пройти к ящику, набрать необходимое количество очков (больше 1,5-2 часов все равно не простоишь, станет скучно), забрать свой приз и освободить место другому. Так хотя бы уравняются шансы у всех игроков. Приз, он на то и приз, чтобы быть заслуженным, а не взятым за бездумное стояние у ящиков по 10-12 часов.

эта проблема сейчас стоит острым углом, который упирается в желание играть у людей. давайте решать этот вопрос. все хотят призов. но их невозможно достать очень часто из-за больш. колич-ва ботов и тупого сидения игроков у ящика. Идея Сильвер очень хорошая насчет выброса игрока в город от места с ящиком, после того как забирается приз...


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 28.11.2009, 2:19
Сообщение #12
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветы!

Тьфу ты блин, мне с вас смешно. Ну, раскрою причину своего веселья. Во первых вы разбились на два лагеря, в одном обсуждают одно, в другом видимо другое. Начнем видимо с того, что обсуждает один лагерь, это по моему мнению локация "Враждебный лес", ой только не говорите мне, что вы туда ходите за "призами" бесконечные боты не причиняющие вреда персонажу 100+ уровня, какие там к черту еще призы, вы рубите там опыт и добровольно от туда никто не уйдет, а если будет выкидывать в город после взятия ящика, то ящик будет освобождаться после того, как в голову поступит команда "Пойду ка я спать!". По этому ситуации с "Враждебным лесом" в общем то никак и не решить, кроме убивания анлим респауна ботов. Второй лагерь явно радеет за "Склад Ви", видно кто то обратил внимание, что загнав персонажа в комнату с "игрушками" вовсе не обязательно тратить второй ключ на вход, а можно просто отстоять два часа занимаясь какими ни будь своими делами, время от времени проверяя как там дела. Кто то должен возразить сейчас, что его там могут убить, отвечу, свободно гуляющих ботов в комнате 2 штука 80 уровня, для персонажа 100+ и уровневой прокачанной броне, в общем очень долго эти ребята будут пытаться убить игрока. Про возможность убийства игроком, не исключаю, но, окунаю вас в психологию человеческой личности, в игру входит игрок 110 уровень, видит в игре другого игрока 110 уровня, чаще всего, и вряд ли я ошибаюсь, но если в статусе игрока стоит "пригород" второй игрок уточнит его место положение, если первый игрок стоит на складе, значит, либо он только что взял все и идти туда смысла нет, либо может закрасться мысль, что игрок ждет респаун вещей, смысл придти и убить есть, но, придти, потратить карточку, а потом тупо тоже стоять и ждать, а если это два часа, так что же, выходит что игрок с большим процентом может оказаться без добычи, без карточки да еще и времени убьет уйму, а если еще убьют его, вернется первый и убьет, это после двух часов ожидания "ничего". По этому второй игрок пойдет на другие локации где с более высоким процентом ему что то достанется, или же в лес, рубить опыт.

ПС: Да, кстати, в локации "Склал Ви" десяток ящиков, я не думаю, что вам подойдет : Взял, полетел в город, вернулся, взял из второго, полетел в город, вернулся, взял из третьего, полетел в город, выругался матом, вернулся, взял из четвертого, полетел в город, всех проклял и т.д. и т.п.

ППС: А в "Призрачной пещере" три этажа и 4 ящика, будете ходить в зад - вперед!?

ПППС: Так что ребят, когда предлагаете что то изменить, просчитывайте варианты поведения игроков, механику игры и прочие некоторые аспекты, которые вы зачастую игнорируете в погоне за личной выгодой.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
franc
сообщение 28.11.2009, 15:04
Сообщение #13
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 521
Регистрация: 11.3.2007





Клан: Ангелы Света
Цитата(Afreet @ 28.11.2009, 2:19) *

Приветы!
...
ПППС: Так что ребят, когда предлагаете что то изменить, просчитывайте варианты поведения игроков, механику игры и прочие некоторые аспекты, которые вы зачастую игнорируете в погоне за личной выгодой.

много всего сказал, но все не по теме, мы говорим про СЕРЕБРИСТУЮ пещеру , ОРЛИНОЕ логово и частично про враждебный лес , так что ты сам немного просчитай механику игры и прочие аспекты


--------------------
franc lllllllll
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silver Fox
сообщение 28.11.2009, 15:07
Сообщение #14
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 5.6.2007





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Цитата(Afreet @ 28.11.2009, 2:19) *

Приветы!

Тьфу ты блин, мне с вас смешно. Ну, раскрою причину своего веселья. Во первых вы разбились на два лагеря, в одном обсуждают одно, в другом видимо другое. Начнем видимо с того, что обсуждает один лагерь, это по моему мнению локация "Враждебный лес", ой только не говорите мне, что вы туда ходите за "призами" бесконечные боты не причиняющие вреда персонажу 100+ уровня, какие там к черту еще призы, вы рубите там опыт и добровольно от туда никто не уйдет, а если будет выкидывать в город после взятия ящика, то ящик будет освобождаться после того, как в голову поступит команда "Пойду ка я спать!". По этому ситуации с "Враждебным лесом" в общем то никак и не решить, кроме убивания анлим респауна ботов. Второй лагерь явно радеет за "Склад Ви", видно кто то обратил внимание, что загнав персонажа в комнату с "игрушками" вовсе не обязательно тратить второй ключ на вход, а можно просто отстоять два часа занимаясь какими ни будь своими делами, время от времени проверяя как там дела. Кто то должен возразить сейчас, что его там могут убить, отвечу, свободно гуляющих ботов в комнате 2 штука 80 уровня, для персонажа 100+ и уровневой прокачанной броне, в общем очень долго эти ребята будут пытаться убить игрока. Про возможность убийства игроком, не исключаю, но, окунаю вас в психологию человеческой личности, в игру входит игрок 110 уровень, видит в игре другого игрока 110 уровня, чаще всего, и вряд ли я ошибаюсь, но если в статусе игрока стоит "пригород" второй игрок уточнит его место положение, если первый игрок стоит на складе, значит, либо он только что взял все и идти туда смысла нет, либо может закрасться мысль, что игрок ждет респаун вещей, смысл придти и убить есть, но, придти, потратить карточку, а потом тупо тоже стоять и ждать, а если это два часа, так что же, выходит что игрок с большим процентом может оказаться без добычи, без карточки да еще и времени убьет уйму, а если еще убьют его, вернется первый и убьет, это после двух часов ожидания "ничего". По этому второй игрок пойдет на другие локации где с более высоким процентом ему что то достанется, или же в лес, рубить опыт.

ПС: Да, кстати, в локации "Склал Ви" десяток ящиков, я не думаю, что вам подойдет : Взял, полетел в город, вернулся, взял из второго, полетел в город, вернулся, взял из третьего, полетел в город, выругался матом, вернулся, взял из четвертого, полетел в город, всех проклял и т.д. и т.п.

ППС: А в "Призрачной пещере" три этажа и 4 ящика, будете ходить в зад - вперед!?

ПППС: Так что ребят, когда предлагаете что то изменить, просчитывайте варианты поведения игроков, механику игры и прочие некоторые аспекты, которые вы зачастую игнорируете в погоне за личной выгодой.


Вообще предполагается, что прежде чем комментировать чье-то предложение, нужно его повнимательнее прочитать, может и несколько раз, если с первого не понятно. Речь идет о локациях в "которых физически невозможно подойти к игроку", это враждебный лес (где невозможно пробить ботов 90-ым уровням), серебристая пещера (для 100-х ), и может быть еще пути (там тоже в свое время возникали конфликты, они не исключены и в будущем). Склад Ви, призрачная пещера, орлиное гнездо (хотя там тоже можно сделать автоматическое выбрасывание в город, но может и не имеет смысла, потому что пройдя локацию и получив приз, игрок сам уходит оттуда) под эту категорию не попадают, там вполне свободный подход.

ПС: Хотя подобный комментарий вполне мог дать игрок, который никогда дальше ринга не ходил, а может и стоит, чтобы быть в курсе, о чем идет речь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
19staff89
сообщение 28.11.2009, 15:19
Сообщение #15
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 76
Регистрация: 3.1.2009
Из: г.Саратов





Цитата(Silver Fox @ 27.11.2009, 18:04) *

К сожалению, есть локации, где и рад был бы убрать засидевшегося игрока, но сделать это невозможно, т.к. подход к нему перекрывает огромное количество ботов, пробить которое нельзя.
Поэтому предлагаю в таких локациях, где физически невозможно подойти к игроку, сделать следующее: игрок после взятия приза автоматически выкидывается в город. Это не мешает набивать себе опыт, можно пройти к ящику, набрать необходимое количество очков (больше 1,5-2 часов все равно не простоишь, станет скучно), забрать свой приз и освободить место другому. Так хотя бы уравняются шансы у всех игроков. Приз, он на то и приз, чтобы быть заслуженным, а не взятым за бездумное стояние у ящиков по 10-12 часов.


Я полностью согласен с Сильвер, надо ввести такие изменения в локациях где присутствуют Уличные Бойцы.


--------------------
Alea jacta est - Жребий брошен; принято бесповоротное решение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 29.11.2009, 0:17
Сообщение #16
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветы!

Цитата
много всего сказал, но все не по теме, мы говорим про СЕРЕБРИСТУЮ пещеру , ОРЛИНОЕ логово и частично про враждебный лес , так что ты сам немного просчитай механику игры и прочие аспекты


Давай сначала поищем разницу да! Чем ваша серебристая пещера отличается от враждебного леса, только уровнем ботов, ведь так? И туда и туда вы ходите качаться, вам нужен опыт и если с этих мест будет выкидывать в город после взятия ящика, никто из вас этот ящик брать не будет, и ваша ситуация ака Речь идет о локациях в "которых физически невозможно подойти к игроку", это враждебный лес (где невозможно пробить ботов 90-ым уровням), серебристая пещера (для 100-х ) не изменится не на грошик. Не нужно меня обвинять в том, что я что то не прочитал, и голословное обвинение Хотя подобный комментарий вполне мог дать игрок, который никогда дальше ринга не ходил тоже бы лучше придержать при себе. Так что, ваше предложение, это ерунда, если с этих локаций будет выкидывать рандомно, вы сами будете орать, что так не честно, я не добрался(ась) до ящика а меня в город перекинуло, если будет кидать в город по взятие ящика, вы этот самый ящик оставите на самый последний момент. И теперь объясните мне, разве что то изменится, мне кажется, что кроме вашего недовольств ничего, не реализовать сейчас на движке этой игры нормальную игру для игроков высокого уровня, не пытайтесь сделать предложения, в которых заложена не поверхностная правка игры, а технический аспект. Чтобы создать уровень, достаточно просто его нарисовать, накидать в него ботов, поставить ящики, чтобы добавить телепорт в город по взятия ящика, нужно уже писать код, что легче, судите сами.

Ну, теперь можете снова навалится на меня со своими догадками о том, что я дальше ринга не хожу, механику игры не знаю, и в проблемах высоких уровней ничего не понимаю, вот только одного попрошу, я не люблю голословности, я люблю конкретику, или доказывайте, или молчите...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Silver Fox
сообщение 29.11.2009, 0:47
Сообщение #17
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 5.6.2007





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Цитата(Afreet @ 29.11.2009, 0:17) *

Приветы!
Давай сначала поищем разницу да! Чем ваша серебристая пещера отличается от враждебного леса, только уровнем ботов, ведь так? И туда и туда вы ходите качаться, вам нужен опыт и если с этих мест будет выкидывать в город после взятия ящика, никто из вас этот ящик брать не будет, и ваша ситуация ака Речь идет о локациях в "которых физически невозможно подойти к игроку", это враждебный лес (где невозможно пробить ботов 90-ым уровням), серебристая пещера (для 100-х ) не изменится не на грошик. Не нужно меня обвинять в том, что я что то не прочитал, и голословное обвинение Хотя подобный комментарий вполне мог дать игрок, который никогда дальше ринга не ходил тоже бы лучше придержать при себе. Так что, ваше предложение, это ерунда, если с этих локаций будет выкидывать рандомно, вы сами будете орать, что так не честно, я не добрался(ась) до ящика а меня в город перекинуло, если будет кидать в город по взятие ящика, вы этот самый ящик оставите на самый последний момент. И теперь объясните мне, разве что то изменится, мне кажется, что кроме вашего недовольств ничего, не реализовать сейчас на движке этой игры нормальную игру для игроков высокого уровня, не пытайтесь сделать предложения, в которых заложена не поверхностная правка игры, а технический аспект. Чтобы создать уровень, достаточно просто его нарисовать, накидать в него ботов, поставить ящики, чтобы добавить телепорт в город по взятия ящика, нужно уже писать код, что легче, судите сами.

Ну, теперь можете снова навалится на меня со своими догадками о том, что я дальше ринга не хожу, механику игры не знаю, и в проблемах высоких уровней ничего не понимаю, вот только одного попрошу, я не люблю голословности, я люблю конкретику, или доказывайте, или молчите...


[00:33] Afreet => Silver Fox : А смысл? Есть желание, отправляйте ее на форум сами, и два раза мне повторять не нужно, вроде не тупой...

С разрешения игрока Afreet привожу несколько примеров его высказываний.

[00:24] Afreet => Silver Fox : Они зацепились за предложение, сейчас все за это цепляются...

я не думаю, что это было пустое цепляние за любые слова, выданные на общий форум. Вообще то эти игроки весьма активно принимают участие в игре и осваивают обсуждаемые локации, может поэтому они поняли меня с полуслова, т.к. данная проблема им очень близка.

[00:29] Afreet => Silver Fox : Невозможно стоять во враждебном лесу на ящике, потому, что тебя разом окружают 4 бота, этого не выдержит и 120 уровень, если не будет стрелять. А то что я никуда не хожу, глословно, слова и догадки, я уже везде был и выбрал свой путь!

Такое мог сказать только игрок, никогда не стоящий во враждебном лесу...представляю как Пилота или Тунгуса сносят четыре бота 82-го уровня 84.gif

[00:34] Afreet => Silver Fox : И получается неувязочка, что вам мешает придти на локацию со стоящим игроком, пройти и убить его чтобы не мешал вам качаться?

Ну а эту фразу я даже не знаю как и комментировать 17.gif , кажется мы опять пришли к началу. Может все таки стоит перечитывать чужие предложения по три раза, если с первого и со второго не понятно или купить очки

P.S. На этом я заканчиваю все словесные перепалки с игроком Afreet, хочется обсуждать проблемы с теми людьми, которые понимают о чем идет речь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 29.11.2009, 1:33
Сообщение #18
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветы!

Цитата
P.S. такое мог сказать только игрок, никогда не стоящий во враждебном лесу


Ой блин, мама моя родная, на основании того, что я был во враждебном лесу последний раз 90+ уровнем, меня уверяют в том, что я там не стоял. Да, я действительно там не стоял, потому, что я пришел, посмотрел, убил сотни две мобов, добрался до ящика, взял какую то хрень на 60+ уровень и по причине того, что локация начала уж совсем сильно подтормаживать, вернулся в город телепортом, лично я на том уровне стоять под одновременной атакой черырех ботов 80 - 83 уровня увы, не мог, а как там себя чувствует Тунгус, он мне простите не рассказывал.

Цитата
P.S. ну а эту фразу я даже не знаю как и комментировать


Я прокоментирую. Вы только что мне сказали, что Тунгус просто непобедим и его четыре бота 83 уровня вообще не пробивают можно сказать, раз уж человек может позволить себе бросать персонажа на 2 часа, чтобы он просто стоял (Я понятия не имею зачем Тунгусу вещи на 60 уровни с враждебного леса, но может там попадаеться что и получше). И тут идет цитата:

Цитата
К сожалению, есть локации, где и рад был бы убрать засидевшегося игрока, но сделать это невозможно, т.к. подход к нему перекрывает огромное количество ботов, пробить которое нельзя.


Это чего, ради смеха здесь написано? Игрок в броне которую не пробить, не может убить ботов 80 уровня и расчистить себе проход к игроку, который стоит на ящике? Нет, ну я правильно это понимаю, если я в этом случае не прав, поправте меня, я со своим пугачем на 79 уровень могу расчистить себе дорогу до ящика, а Тунгус значит с уровнем +30 от меня, да оружием, всяк вне конкуренции моему, да в броне, свойства которой уже описаны выше, не может расчистить дорогу, не верю. Если на локации находятся два игрока, количество ботов не становится больше, ненужно кричать откуда я знаю, проверил уже не без помощи других игроков, и теперь я просто не вижу причины, по которой нельзя подойти и убить застрявшего игрока.

Ах да, кроме времени, конечно, тут получается не тупо стреляю, а нужно еще ждать 20 секунд на ход, именно это обстоятельство не дает вам комфортно качаться, именно эта проблема мешает вам подойти к игроку, потому, что это долго, согласитесь, если да, то не в том направлении копаем, тут уж вам администрация игры ответит что это - игровой момент.

Цитата
если с первого и со второго не понятно о чем идет речь или купить очки


Эх, я понимаю вашу проблемы буть может даже лучше вас, хотя, меня не интересует раскачка на ботах в пригороде, меня не интересуют ящики со шмотками, меня интересует только процесс самой игры, для интереса я конечно был и во враждебном лесу, и в каньоне, и с пещерах пригорода от самой маленькой, до той, где позволяет мой уровень. Мне знакомы десятки игровых проблем, часть из которых я знаю как решить, часть увы, без сильной заинтересованности администрации так и останутся проблемами. И вот эту проблему, стояния на ящиках, я знаю значительно больше времени, чем вы, и варианты ее решения я тоже знаю, от самого простого, до самого сложного, м ваше насильное перемешение в город ничего не даст по причине:

Вариант "А" простой ящик:

1. Игрок заинтересован я ящике и не хочет проходить ботов заново.
2. Он проходит ботов берет вещь и ставит своего игрока на ящик.
3. Ждет два часа занимаясь своими делами.
4. Берет предмет и снова идет заниматься своими делами.
(При условии что стоять на ящике он может без лишней нервотрепки со здоровьем)

Вариант "Б" ящик телепорт:

1. Игрок заинтересован в ящике и не хочет упустить вещь.
2. Он проходит ботов, берет вещь, происходит ТП в город.
3. Игрок в игре, он возвращается, снова проходит ботов и ставит персонаж на ящик.
4. Берет вещь, ТП в город, игрок в игре, возвращается, ставит игрока на ящик.

Безусловно, что второй вариант несколько сложнее первого, вот только для вас он не несет никакой выгоды по причине, вам нужно постоянно следить за местонахождением игрока, у вас будет меньше минуты засечь тот отрезок времени во время которого происходит ТП игрока и повторный выход его из города, вам нужно тут же все бросить (ринг опасен ибо по причине нехватки здоровья вы задержитесь с выходом в пригород) и бежать на локацию где вы будете оспаривать место, вероятнее всего кто то кого то убьет, но это создаст большие проблемы по причине неадекватности движка игры, на локации вы тоже не будете сидеть по причине таймаута 20 секунд, или бездействия в другой части пригорода, что вас не устроит, в итоге вы получаете точно такую же картинку, что была раньше за исключением того, что игроку возможно будет лень пробивать второй раз анлим ботов и он плюнет и пойдет в другое место, вариант сомнительный и решению проблемы он может быть поможет, процентов на 10 - 20, но вряд ли администрация будет этим заниматься.

Вероятное решение вашей проблемы может быть таким:

1. Узнать у администрации законность подобного стояния на ящике.
1.а. Если администрация скажет, да, это законно и ненаказуемо, сорри, ничто уже не поможет.
1.б. Если скажет нет, это не законно, просим записать этот пункт в правили и отслеживаем нарушителей.
1.в. Этот вариант самый простой и не требует трогать код игры, по моему оптимальное решение.

(К нарушителям можно применять скажем меру воздействия - отключение от игры на N срок)
Логи игры ведутся по вем направлениям и админам можно будет проверить, действительно ли игрок стоял некоторое время бездействуя, или же он скажем раз в 10 минут в кого то пулял, тут уж извините, игрок качался, а что медленно, ну так вот у него получается.

2. Попросить у админов не телепорт в город при взятии ящика, а банальный выход из игры по прошествии 10 минут бездействия игрока, или же перенос в город, если игрок за некоторое количество циклов не сделал не одного хода.

Этот вариант так же оптимален, но, требует вмешательства в код игры, впрочем, такого же вмешательства требует и предложение, озвученное выше, что лучше из этого, конечно решать вам.

Ну и на последок, и все же, все, что вы здесь советуете, это все равно ваша личная выгода, вы хотите единолично поучать опыт от убийства анлим ботов, вы хотите чтобы это было максимально быстро, это примерно равно тому, что игрок хочет получать вещи из ящика и так же, максимально быстро, кто из вас прав, кто нет, вам виднее, но одно плохо, вы думаете только о единицах, а в данном случае только о себе, и не хотите подумать в целом, не улучшая какую то одну локацию, а требовать нужно ввода десятков локаций, ибо мест для вашей раскачки всего два, а игроков претендующих уже больше 10. Скоро кто то из вас посмотрев как часа три - четыре качается другой игрок, и не дает качаться вам, вы скажете, это не правильно, давайте вводить лимит на отстрел ботов, 200 штук убил и пусть едет домой, без права пользовать телепорт еще 2 часа и так далее и тому подобное...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ученик
сообщение 29.11.2009, 23:02
Сообщение #19
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 20.10.2008





Клан: Ангелы Света
Уважаемая Администрация, просим прощения за всё нехорошее, что тут звучало о Вас или был намёк на это.

Просим Вас уделить нам немного своего свободного, личного и столь драгоценного времени и сделать хотя бы:
Цитата
2. Попросить у админов не телепорт в город при взятии ящика, а банальный выход из игры по прошествии 10 минут бездействия игрока, или же перенос в город, если игрок за некоторое количество циклов не сделал не одного хода.


Также было идеально, что, к сожалению, не всегда получается, чтобы вы еще нашли время на создание зеркальных мест прокачки или рассмотрение моего предложения № 3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 30.11.2009, 2:19
Сообщение #20
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Как всегда, обсуждение разрослось и ушло в сторону, прихватив по дороге много смежных проблем. Но давайте отделим мух от того, на что они садятся, и вернемся к конкретике!..

На просьбу о новых локациях администрацией был дан четкий,
но не совсем корректный ответ, за которым последовало вполне
конкретное предложение.
Действительно, в некоторых локациях, а именно: Серебристой
пещере и Враждебном лесу, а также на путях (о которых почему-то
упоминают только вскользь) пробиться к игроку, стоящему у
призовых ящиков и курящему бамбук, физически невозможно!..
На тему «что, как и почему» рассуждать долго и бесполезно –
кто знаком с этой ситуацией, тот поймет «почему»!..

Вариант с телепортацией в город после взятия приза – прост и
очевиден, т.к. в определенной степени уравнивает шансы игроков
и я его поддерживаю.
Вариант с телепортацией в город при условии, что игрок
«не активен» более 10 минут (что уже существует в случае
не штатного выхода из игры) целесообразно реализовать для
игры в целом, что было бы хорошо для снижения остроты
обсуждаемой проблемы, и чистило бы территорию от
неактивных персонажей.
Впрочем, у разработчиков, возможно, есть и иные варианты
разруливания данной ситуации.

P.S. Затронутая проблема относится в большей степени к этике
поведения игроков, поэтому искоренить её техническими
методами не возможно. Однако, можно приветствовать любые
разумные варианты, способствующие её, хотя бы,
частичному решению.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему