Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Крафт
молчаливый_воин
сообщение 1.7.2010, 14:43
Сообщение #1
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 17.7.2008






по-моему не хватает здесь крафта...

Можно организовать это дело следующим образом:
Добавить еще ресурсов: несколько видов металлов, древесины, драг камней и пару новых ботов-животных..
При старте новичку дается инструмент: кирка, топор, ножовка и нож...
И начинает новичок добывать ресурсы: киркой добываются руда и драг. камни, топором древесину (соответственно), с помощью ножа снимать шкуры животных
Потом идет на комбинат и обрабатывает эти материалы (для примера: распиливает древесину на доски, обрабатывает руду, камни и кожи, получая в итоге конечные материалы)
Здесь же, на комбинате, изготавливаются заготовки предметов (рукояти и лезвия ножей и мечей, дальнобой тоже можно разбить на части)
После того, как получены заготовки, идет этап сборки воедино готовых предметов и изготовления патронов... и вот тут как раз и надобны камни (придавать предметам тех или иных свойств в защите или нападении, в пределах разумного, конечно)…
Так же можно было бы дать возможность с помощью тех же камней усовершенствовать уже имеющиеся предметы (но уже без денежных вложений)

Опыт, полученный от крафта, показывается отдельно, но идет и в основной тоже… собственно чем больше получено опыта крафта:
* тем выше шанс добиться положительного результата
* тем быстрее происходит крафт и меньше затраты ресурсов
* тем больше список предметов, которые может сделать персонаж...

Это как вы понимаете сырая идея… и безусловно, она, требует доработки...)))


--------------------
По городу рыщет стая волков,
матерых, бывалых, и, пока что, щенков...
каждый обидчик пусть будет готов:
его разорвут на сотни кусков....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 7.7.2010, 16:37
Сообщение #2
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Крафт... Крафт... Крафт...
Уже не однократно предлагали, советовали, развивали эту тему и все впустую, нету уже игры, нету, остались только воспоминания да такая легкая ностальгия. Проект не комерческий, денег не приносит, заинтересованность маленькая, конечно одно плавно вытекает из другого, но в любом случае, крафта наверное уже не будет никогда... Почему наверное, а по теории вероятности, есть такая теория, в ней хорошо все описано, так скажем у камня, есть некий процент отличный от нуля в том, что он пролетит сквозь стекло не разбив его... Может и здесь так же получится, а может и разобьется стеклышко то.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
x-men
сообщение 26.11.2014, 4:54
Сообщение #3
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 12.1.2007





Клан: Темные
Мне предложение по поводу крафта вещей. С оружием все понятно а как быт с борной ?
Новый уровень ботов просит на много лучшую защиту. надо как минимум 110 поглощение и 110 отражение урона но на это все уже не хватает модернизаций. у меня 3 комплекта брони и каждый из них нужен. било было б неплохо сделать броник 90 95 100 левелов или даже выше.


--------------------
( Immortal Legend )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему