Производство |
Производство |
Igor |
24.4.2006, 13:48
Сообщение
#41
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 224 Регистрация: 3.12.2004 |
Elrik
так об этом и разговор, что первоначальные планы админов, озвученные очень давно по совмещению навыков в одних полосках и с одной общей экспой немного не соответствуют нынешней необходимости. Хотя им виднее, может и позиция у них уже изменилась. |
||
Dagy |
7.6.2006, 23:59
Сообщение
#42
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 10.2.2006 Клан: Хранители Зла |
Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8))
|
||
NitroKILLER |
8.6.2006, 15:20
Сообщение
#43
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 61 Регистрация: 9.11.2004 |
Просто так ничего увеличивать понятно что не будут. Так вот мини-опрос:
За сколько кр вы увеличите размер тележки - до 100 ед. - до 150 ед. - до 200 ед. - до 250 ед. - до 300 ед. - до 350 ед. - до 400 ед. - до 450 ед. - до 500 ед.? |
||
VEV |
8.6.2006, 23:13
Сообщение
#44
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
подождите немно с производством... А на счет телеги - в сязи с тем что мы вводим технику думаю никто телегами возить не будет... Для упрощения предполагается что техника передвигается независимо от игрока и не отоброжается на карте - фактически это и будет тележка с большим объемом, но и с соответствующей ценой...
|
||
Dagy |
17.7.2006, 1:39
Сообщение
#45
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 10.2.2006 Клан: Хранители Зла |
Нормально, решил как то поносить руду на завод, под максимум натаскал и подумал, чего мне ждать то? Всёравно долго перерабатывать будет.... Вот прихожу, Стали нет, получается я зря сидел стока времени и тоскал еду руду (уголь немножко).
Беспредел блин... ((73)) |
||
Black_Lion |
17.7.2006, 6:56
Сообщение
#46
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
На данный момент имеется 8 стали. Плюс, сколько еще могли унести... А также руда закончилась.
|
||
kosmos |
25.7.2006, 10:53
Сообщение
#47
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 3.7.2005 Клан: Призраки Тьмы |
((44))
|
||
Dagy |
27.7.2006, 0:47
Сообщение
#48
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 10.2.2006 Клан: Хранители Зла |
Стали должно быть за 10 ((30))
|
||
Black_Lion |
16.11.2006, 8:57
Сообщение
#49
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
Небольшой опрос (возможно, на решение администрации он не повлияет).
Как игроки смотрят на то, чтобы конечную продукцию могли производить только кланы? Т. е., например, завод одноручного оружия можно будет поставить только на клановую территорию. Соответственно перерабатывающие заводы смогут быть в веденьи как кланов в целом, так и отдельных игроков. |
||
cosanostra |
16.11.2006, 20:29
Сообщение
#50
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 24.8.2006 Клан: Ночная Ярость |
я за
|
||
Falkone |
16.11.2006, 20:29
Сообщение
#51
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 177 Регистрация: 14.6.2006 Из: Санкт - Петербург Клан: Империя |
как скажите так и будет)
легко понатыкаем заводов и на клановой земле и на собственной) -------------------- Live in this world make ma crazy...
|
||
имперец |
16.11.2006, 20:33
Сообщение
#52
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 13.2.2006 Клан: Ночная Ярость |
Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет строить и на территории соклановцев,а не только на клановой территории)))
|
||
Black_Lion |
16.11.2006, 20:43
Сообщение
#53
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
При этой системе завод конечной продукции сможет устанавливать только игрок из клана с полными полномочиями.
|
||
Falkone |
16.11.2006, 21:09
Сообщение
#54
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 177 Регистрация: 14.6.2006 Из: Санкт - Петербург Клан: Империя |
да все нормально.. тему разрулим...
хотелось бы в чате общатся на эту тему)) -------------------- Live in this world make ma crazy...
|
||
Dagy |
16.11.2006, 23:26
Сообщение
#55
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 141 Регистрация: 10.2.2006 Клан: Хранители Зла |
Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, конечно было бы еще не плохо на собственной земле построить заводики )
|
||
Snow_Fox |
17.11.2006, 2:12
Сообщение
#56
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хватит ли у одного конкретного игрока сил, средств, возможностей и, главное, желания поддерживать свое производство? Скорее всего – нет…
Производство, как и в жизни, процесс специфический и требует огромного терпения и больших затрат времени. Кроме того, его экономическую эффективность в настоящее время посчитать невозможно, а игра "на интерес" быстро приедается… Однако, возможность организации игроком своего производства необходима – желающие всегда найдутся, заниматься только переработкой скучно - хочется видеть конечный продукт (вещь). Нереализованные возможности всегда привлекательнее, чем обоснованные ограничения. Но в целом вопрос риторический – каждый вариант или вариация имеет свои плюсы и минусы, а также право на жизнь. К тому же ответ во многом зависит от того, сколько типов заводов предполагается реализовать и что можно будет на них производить. Эта тема уже поднималась, но конечного ответа пока нет. Поэтому, возвращаясь к апрельской дискуссии с.г., еще раз позволю себе задать несколько вопросов: 1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано? 2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве? 3. Если планируется производить на одном заводе, например, одноручное оружие с определенным видом урона и ограничением по уровню, то возникает масса вопросов: а) Может ли быть проведена модернизация завода для увеличения номенклатуры производства? б) От чего будет зависеть уровень производимых предметов? в) Как может быть сбалансирована номенклатура производства заводов различных типов? г) Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану? (Это не совсем в тему, но интересно.) и т.д. Короче говоря, решение администрации в этом плане может быть любое, а его правильность и эффективность будет целиком зависеть от общей реализуемой структуры производства. Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем? |
||
Black_Lion |
17.11.2006, 8:00
Сообщение
#57
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано?
Пока что 11 заводов конечной продукции предполагается. 2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве? Почти... Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану? Демонтаж - возможно будет, а вот продать нельзя. Тем более игроку при условии, что заводы конечной продукции, о которых сейчас речь, могут принадлежать только кланам. Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем? Воспрос довольно четкий. Заводы конечной продукции только кланам или нет? |
||
Snow_Fox |
17.11.2006, 23:04
Сообщение
#58
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно...
Коротко: если технически это не будет сильно нагружать игру, то возможность построить (купить) завод конечной продукции должна быть как у клана, так и у отдельного игрока. |
||
Biper |
18.11.2006, 0:28
Сообщение
#59
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 160 Регистрация: 28.1.2005 Клан: Легион |
Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возможность полстроить себе завод, только чтоб функционировал он так сказать в урезанном виде, тоесть некоторые параметры или виды оружия нельзя было сделать, только на клановом заводе. Ну надо же как то урезать игроков котрые вне клана, чтоб жизнь малиной не казалась
|
||
VEV |
18.11.2006, 3:52
Сообщение
#60
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
С технической точки зрения кто будет строить игрок или клан разницы никакой, но если игрок поставит объект на территории клана, то он станет принадлежать клану...
|
||