> Вечный вопрос – что делать?
Snow_Fox
сообщение 28.7.2006, 17:32
Сообщение #1
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Настоящая тема – это размышления о том, что нужно сделать, чтобы для игрока, достигающего предельного уровня развития, игра не теряла интерес и была также увлекательна, как и в ее начале. Предлагаю всем, кому это интересно, тоже поразмышлять на эту тему и подумать, а что же они хотят и что можно сделать для этого.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Snow_Fox
сообщение 2.8.2006, 0:55
Сообщение #2
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Для Afreet:

Ранее я не касался самой системы боя, но чтобы тема была логически полной, рассмотрю один вариант, который не меняет существующей системы, но может дать игроку новые возможности и делает каждый бой по-своему уникальным.

Сейчас ходом считается нанесение удара или перемещение. В новом варианте в течение одного хода игрок должен нанести удар (вылечиться, поменять оружие) и сделать перемещение. Результат хода подсчитывается не после одного, а после двух действий. Ход делается следующим образом:
1. Игрок наносит удар (выстрел) по противнику в окне боя – правая нижняя кнопка;
2. Игрок делает перемещение по полю или остается на месте (кнопка «пропуск хода» в игровом окне).
3. После указанных выше действий игрок нажимает кнопку «Конец хода» (может располагаться в левом нижнем углу игрового окна), которая дает команду на расчет результатов хода.
4. Далее производиться расчет и озвучивание результатов хода.

Система боя в игре реализована так, что удар наносится по противнику, выделенному в окне боя, а зона поражения определяется автоматически (кнопка «удар» появляется только при нахождении противника в зоне досягаемости), при этом расчет результатов проводиться в конце хода. Все это сохраняется, но результатом будет являться сумма результатов двух последовательных «старых» ходов.
У игрока и его противника, есть два варианта хода: «удар-перемещение» и «перемещение-удар». В результате возможны сочетания: «удар-удар», «удар-перемещение», «перемещение-удар» и «перемещение-перемещение». При расчете, если цель остается в зоне поражения, - удар проходит, если нет – промах. При этом навык моментального удара срабатывает как дополнительный ход и т.д.

Предлагаемый вариант может быть реализован без новых кнопок, введением единственного условия – игрок, как и бот, не может делать два последовательных удара (за исключением моментального) по одному и тому же противнику. Тогда в поединке все выше сказанное сохраняется, а в толпе нужно будет переключиться и бить другого противника, или сделать перемещение (вылечиться, пропустить ход).

Что положительного? Сохраняется привычная система, но условие обязательного перемещения делает бой более маневренным и непредсказуемым – простого обмена ударами из одной позиции будет меньше. Возникает много технических вопросов, которые пока нет смысла рассматривать, а также опасение, что такой бой может тянуться очень долго – но это разрешимо и на все можно дать ответ.

Нечто подобное реализовано в Wizards World, однако, в Городе это будет выглядеть гораздо органичнее и интереснее.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Snow_Fox   Вечный вопрос – что делать?   28.7.2006, 17:32
Snow_Fox   В жизни любого игрока РПГ наступает момент, когда ...   28.7.2006, 17:33
Afreet   Приветики! Извечный вопрос, что делать, он коне...   28.7.2006, 18:46
Морли_Дотс   Что же делать? 1.)Для начала хотелось бы узнать о...   31.7.2006, 12:44
VEV   Лето - я сейчас как бы в отпуске от игры (реальный...   31.7.2006, 20:18
Falkone   а может всетаки стоит сделать проэкт комерческим?....   31.7.2006, 22:43
Dagy   А я вот не смогу платить деньги ((1)) Но действит...   1.8.2006, 15:03
Snow_Fox   Спасибо всем, кто поддержал данную тему, которая н...   2.8.2006, 0:52
Snow_Fox   Для Afreet: Ранее я не касался самой системы бо...   2.8.2006, 0:55
Black_Lion   Начну со своих планов будущего развития Черного Го...   2.8.2006, 16:11
Falkone   о.. другой разговор... радосная новасть ((1))   7.8.2006, 1:27
elmigo   даа... таким макаром денег достаточно не наберешь....   7.8.2006, 10:42
Disa   BL zdelajti tak chto na kazhdyj uroven est kakojta...   7.8.2006, 16:56
Морли_Дотс   Black_Lion,напиши координаты для почтового или бан...   9.8.2006, 1:15
franc   первый раз полностью прочитал.да,впросов *что дел...   9.5.2008, 2:21
BENDER   я конеш не 100й и даже не 80й но платить небуду пр...   25.6.2008, 15:51
cartips   Уважаемые админы. Есть же куча проэктов за которые...   26.6.2008, 13:47
Black_Lion   За это конеш дают по 5-15 центов в день ((17)) ...   26.6.2008, 17:19


Ответить в эту темуОткрыть новую тему