> Производство
VEV
сообщение 22.3.2006, 14:11
Сообщение #1
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 509
Регистрация: 25.10.2004






Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Snow_Fox
сообщение 17.11.2006, 2:12
Сообщение #2
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хватит ли у одного конкретного игрока сил, средств, возможностей и, главное, желания поддерживать свое производство? Скорее всего – нет…
Производство, как и в жизни, процесс специфический и требует огромного терпения и больших затрат времени. Кроме того, его экономическую эффективность в настоящее время посчитать невозможно, а игра "на интерес" быстро приедается…
Однако, возможность организации игроком своего производства необходима – желающие всегда найдутся, заниматься только переработкой скучно - хочется видеть конечный продукт (вещь).
Нереализованные возможности всегда привлекательнее, чем обоснованные ограничения.

Но в целом вопрос риторический – каждый вариант или вариация имеет свои плюсы и минусы, а также право на жизнь. К тому же ответ во многом зависит от того, сколько типов заводов предполагается реализовать и что можно будет на них производить. Эта тема уже поднималась, но конечного ответа пока нет.
Поэтому, возвращаясь к апрельской дискуссии с.г., еще раз позволю себе задать несколько вопросов:
1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано?
2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве?
3. Если планируется производить на одном заводе, например, одноручное оружие с определенным видом урона и ограничением по уровню, то возникает масса вопросов:
а) Может ли быть проведена модернизация завода для увеличения номенклатуры производства?
б) От чего будет зависеть уровень производимых предметов?
в) Как может быть сбалансирована номенклатура производства заводов различных типов?
г) Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану? (Это не совсем в тему, но интересно.) и т.д.

Короче говоря, решение администрации в этом плане может быть любое, а его правильность и эффективность будет целиком зависеть от общей реализуемой структуры производства.
Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
VEV   Производство   22.3.2006, 14:11
Blind Eretic   Вопрос....Система схожа с системой из Х2?   23.3.2006, 5:20
Black_Lion   Blind Eretic, больше схож...   23.3.2006, 13:14
Afreet   Приветики! Мне кажется, такими путямимы вряд ли...   25.3.2006, 1:27
Afreet   Приветики! Может быть кого то заинтересует вот ...   25.3.2006, 2:11
VEV   За осову берется именно ...   25.3.2006, 12:16
эцилоп   Производство дело конечно интересное, но хотелось-...   26.3.2006, 20:33
Black_Lion   Недалеко от города с сего...   7.4.2006, 0:43
Морли_Дотс   Вопросы по производству. 1.Интересно было бы узна...   7.4.2006, 17:24
Black_Lion   Как мною говорилось, наст...   7.4.2006, 18:10
VEV   Итак, попробую разъяснит...   7.4.2006, 20:31
VEV   1 ед. Стали = энергии 72...   7.4.2006, 20:36
Морли_Дотс   Эх..жаль,что нефти в игре не будет..я в 1986г зако...   7.4.2006, 20:39
VEV   ну нефть то какбы добыть...   7.4.2006, 21:32
Морли_Дотс   Что правда,то правда..если добывать нефть,то приде...   7.4.2006, 22:44
Морли_Дотс   Я,например,хотел бы играть так:покупаешь лицензию ...   7.4.2006, 23:03
Морли_Дотс   Список полезных ископаемых:нефть,газ,уголь,торф,гл...   8.4.2006, 0:31
Морли_Дотс   Бетон:1 куб.метр=0,98 м.к.щебень+0,6м.к.песок+300к...   8.4.2006, 0:35
Blind Eretic   Из дерева получаем: резину, пластмассы, пластик, т...   8.4.2006, 6:09
fraddav   а я думал что пластик из нефти делают =)   8.4.2006, 12:10
1терп   Добрый день ! Видя старания наших администраторов...   10.4.2006, 18:00
Морли_Дотс   Думаю,что терп выложил на рассмотрение интересное ...   10.4.2006, 18:12
VEV   Добыча ресурсов возможно...   11.4.2006, 3:09
1терп   да конечно так лучше !! и если есть возможности то...   11.4.2006, 19:14
Snow_Fox   Введение экономики существенно разнообразит игру и...   13.4.2006, 23:46
VEV   Производство создается н...   14.4.2006, 1:45
Igor   Snow_Fox, ты на самом деле никогда не спишь)))) р...   14.4.2006, 8:43
Морли_Дотс   А я уже не успеваю переваривать написанное..такое ...   17.4.2006, 8:09
igor   Морли, если это течение обсуждения по твоему мнени...   17.4.2006, 12:30
Snow_Fox   Для того, чтобы делать какие-то конкретные предлож...   18.4.2006, 17:49
Black_Lion   Такс... Сперва по первой ...   20.4.2006, 2:45
igor   есть еще одна сторона, с которой стоит подойти: ...   20.4.2006, 8:00
Elrik   А как насчет сделать производственый уровень котор...   20.4.2006, 20:18
igor   Elrik Я смогу немного прояснить ситуацию по твоем...   21.4.2006, 9:52
Snow_Fox   Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в при...   21.4.2006, 23:45
Black_Lion   Паспорт (лицензия) не име...   22.4.2006, 13:11
Морли_Дотс   Друзья,я предлагаю оставить дебаты в стороне и пре...   22.4.2006, 15:30
Black_Lion   Морли_Дотс, тележки будут...   22.4.2006, 15:53
Elrik   Igor ты отвечал на мой вопрос но у меня небыло нап...   23.4.2006, 16:54
Dagy   Нашел обе шахты, повозил немного углья и руды. Чес...   23.4.2006, 20:37
Igor   Elrik так об этом и разговор, что первоначальные ...   24.4.2006, 13:48
Dagy   Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8))   7.6.2006, 23:59
NitroKILLER   Просто так ничего увеличивать понятно что не будут...   8.6.2006, 15:20
VEV   подождите немно с произв...   8.6.2006, 23:13
Dagy   Нормально, решил как то поносить руду на завод, по...   17.7.2006, 1:39
Black_Lion   На данный момент имеется ...   17.7.2006, 6:56
kosmos   ((44))   25.7.2006, 10:53
Dagy   Стали должно быть за 10 ((30))   27.7.2006, 0:47
Black_Lion   Небольшой опрос (возможно...   16.11.2006, 8:57
cosanostra   я за   16.11.2006, 20:29
Falkone   как скажите так и будет) легко понатыкаем заводов...   16.11.2006, 20:29
имперец   Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет ...   16.11.2006, 20:33
Black_Lion   При этой системе завод ко...   16.11.2006, 20:43
Falkone   да все нормально.. тему разрулим... хотелось бы в...   16.11.2006, 21:09
Dagy   Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, к...   16.11.2006, 23:26
Snow_Fox   Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хват...   17.11.2006, 2:12
Black_Lion   1. Сколько типов заводов ...   17.11.2006, 8:00
Snow_Fox   Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно...   17.11.2006, 23:04
Biper   Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возмож...   18.11.2006, 0:28
VEV   С технической точки зрен...   18.11.2006, 3:52
Falkone   я за то чтоб заводы конечной продукции можно было ...   18.11.2006, 4:00
Dagy   Строить на клановой и личной земле...   18.11.2006, 10:17
Nox   я бы тоже не отказался в будущим приобрести для се...   18.11.2006, 12:03
tema   я за то чтобы строить только кланам.   18.11.2006, 12:30
kovox   Согласен с Темой. Заводы КОНЕЧНОЙ продукции только...   20.11.2006, 6:41
Nox   не ну независимыми торгошами тоже надо что б кто н...   20.11.2006, 13:40


Ответить в эту темуОткрыть новую тему