> Производство
VEV
сообщение 22.3.2006, 14:11
Сообщение #1
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 509
Регистрация: 25.10.2004






Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Snow_Fox
сообщение 21.4.2006, 23:45
Сообщение #2
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в применяемые термины одинаковый смысл (применительно к игре, конечно), коротко о каждом из них:
Экономика – это торговля и все другие игровые возможности, связанные с денежным оборотом.
Организация производства – это строительство заводов и, возможно, других объектов на карте, а также обеспечение их необходимым сырьем.
Производство – это процесс изготовление игровых предметов на заводе.
Продукция производства – это сырье (т.е. некий виртуальный игровой предмет, необходимый для производства и/или строительства) и игровые предметы (т.е. собственно игровой предмет, которым можно пользоваться и положить в рюкзак).
Сырье – это дерево, камень, уголь, сталь и т.д. (все что можно будет найти в лесу или произвести).
Игровые предметы – это оружие, броня, боеприпасы, медикаменты и т.п.

Коротко об общей схеме (в части производства), как я ее понял. Схема достаточно проста:
1. Приобретается (или находится) некоторое количество сырья, необходимое для организации или осуществления процесса производства.
2. Строится завод какого-либо типа для производства продукции. Клан, а также любой индивидуальный предприниматель, потенциально (т.е. при наличии желания и средств) сможет построить завод любого типа.
3. Приобретается паспорт (лицензия) для изготовления конкретного игрового предмета. При этом может быть изготовлен любой игровой предмет на заводе соответствующего типа, за исключением квестовых предметов (назовем их для простоты артефактами).
4. Производится единица продукции, которая поступает заказчику или в продажу.

Если в целом схема верна (подробности пока не важны), то несколько уточняющих вопросов:
1. Будут ли все виды сырья, за исключением дерева и камня, производится на соответствующих заводах, т.е. процесс поиска и добычи сырья в игре не реализуется?

2. Сохранит ли администрация Города (для краткости «Город») за собой монополию на производство сырья или потенциально любой желающий сможет построить сырьевой завод?

3. Сколько видов сырья планируется производить на одном заводе – один или несколько? А если Город сохраняет за собой монополию на производство сырья, сколько таких заводов ориентировочно планируется разбросать по карте?

4. Аналогичный вопрос по производству игровых предметов. Сколько типов заводов планируется ввести в игру? Поясню. Если специализация будет проведена по общим группам (таким как оружие и пр.), то типов может быть 4-5. В случае более узкой специализации (например, одноручное, двуручное, легкое и т.п.) может быть 10-12 и более типов заводов.

5. Будут ли расходоваться какие-либо виды сырья при организации производства, т.е. строительстве заводов или других объектов? Если да, то какой примерно порядок расходования сырья – десятки единиц, сотни единиц или больше?
6.Проводилась ли предварительная оценка количества сырья, необходимого для производства единицы продукции (одного игрового предмета), в плане расчета общего количества сырья, которое понадобиться для обеспечения производства на территории Города в целом?

Как всегда, получилось не очень коротко, но лучше конкретизировать предмет разговора и говорить на одном языке, чем фантазировать на общие темы.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
VEV   Производство   22.3.2006, 14:11
Blind Eretic   Вопрос....Система схожа с системой из Х2?   23.3.2006, 5:20
Black_Lion   Blind Eretic, больше схож...   23.3.2006, 13:14
Afreet   Приветики! Мне кажется, такими путямимы вряд ли...   25.3.2006, 1:27
Afreet   Приветики! Может быть кого то заинтересует вот ...   25.3.2006, 2:11
VEV   За осову берется именно ...   25.3.2006, 12:16
эцилоп   Производство дело конечно интересное, но хотелось-...   26.3.2006, 20:33
Black_Lion   Недалеко от города с сего...   7.4.2006, 0:43
Морли_Дотс   Вопросы по производству. 1.Интересно было бы узна...   7.4.2006, 17:24
Black_Lion   Как мною говорилось, наст...   7.4.2006, 18:10
VEV   Итак, попробую разъяснит...   7.4.2006, 20:31
VEV   1 ед. Стали = энергии 72...   7.4.2006, 20:36
Морли_Дотс   Эх..жаль,что нефти в игре не будет..я в 1986г зако...   7.4.2006, 20:39
VEV   ну нефть то какбы добыть...   7.4.2006, 21:32
Морли_Дотс   Что правда,то правда..если добывать нефть,то приде...   7.4.2006, 22:44
Морли_Дотс   Я,например,хотел бы играть так:покупаешь лицензию ...   7.4.2006, 23:03
Морли_Дотс   Список полезных ископаемых:нефть,газ,уголь,торф,гл...   8.4.2006, 0:31
Морли_Дотс   Бетон:1 куб.метр=0,98 м.к.щебень+0,6м.к.песок+300к...   8.4.2006, 0:35
Blind Eretic   Из дерева получаем: резину, пластмассы, пластик, т...   8.4.2006, 6:09
fraddav   а я думал что пластик из нефти делают =)   8.4.2006, 12:10
1терп   Добрый день ! Видя старания наших администраторов...   10.4.2006, 18:00
Морли_Дотс   Думаю,что терп выложил на рассмотрение интересное ...   10.4.2006, 18:12
VEV   Добыча ресурсов возможно...   11.4.2006, 3:09
1терп   да конечно так лучше !! и если есть возможности то...   11.4.2006, 19:14
Snow_Fox   Введение экономики существенно разнообразит игру и...   13.4.2006, 23:46
VEV   Производство создается н...   14.4.2006, 1:45
Igor   Snow_Fox, ты на самом деле никогда не спишь)))) р...   14.4.2006, 8:43
Морли_Дотс   А я уже не успеваю переваривать написанное..такое ...   17.4.2006, 8:09
igor   Морли, если это течение обсуждения по твоему мнени...   17.4.2006, 12:30
Snow_Fox   Для того, чтобы делать какие-то конкретные предлож...   18.4.2006, 17:49
Black_Lion   Такс... Сперва по первой ...   20.4.2006, 2:45
igor   есть еще одна сторона, с которой стоит подойти: ...   20.4.2006, 8:00
Elrik   А как насчет сделать производственый уровень котор...   20.4.2006, 20:18
igor   Elrik Я смогу немного прояснить ситуацию по твоем...   21.4.2006, 9:52
Snow_Fox   Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в при...   21.4.2006, 23:45
Black_Lion   Паспорт (лицензия) не име...   22.4.2006, 13:11
Морли_Дотс   Друзья,я предлагаю оставить дебаты в стороне и пре...   22.4.2006, 15:30
Black_Lion   Морли_Дотс, тележки будут...   22.4.2006, 15:53
Elrik   Igor ты отвечал на мой вопрос но у меня небыло нап...   23.4.2006, 16:54
Dagy   Нашел обе шахты, повозил немного углья и руды. Чес...   23.4.2006, 20:37
Igor   Elrik так об этом и разговор, что первоначальные ...   24.4.2006, 13:48
Dagy   Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8))   7.6.2006, 23:59
NitroKILLER   Просто так ничего увеличивать понятно что не будут...   8.6.2006, 15:20
VEV   подождите немно с произв...   8.6.2006, 23:13
Dagy   Нормально, решил как то поносить руду на завод, по...   17.7.2006, 1:39
Black_Lion   На данный момент имеется ...   17.7.2006, 6:56
kosmos   ((44))   25.7.2006, 10:53
Dagy   Стали должно быть за 10 ((30))   27.7.2006, 0:47
Black_Lion   Небольшой опрос (возможно...   16.11.2006, 8:57
cosanostra   я за   16.11.2006, 20:29
Falkone   как скажите так и будет) легко понатыкаем заводов...   16.11.2006, 20:29
имперец   Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет ...   16.11.2006, 20:33
Black_Lion   При этой системе завод ко...   16.11.2006, 20:43
Falkone   да все нормально.. тему разрулим... хотелось бы в...   16.11.2006, 21:09
Dagy   Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, к...   16.11.2006, 23:26
Snow_Fox   Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хват...   17.11.2006, 2:12
Black_Lion   1. Сколько типов заводов ...   17.11.2006, 8:00
Snow_Fox   Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно...   17.11.2006, 23:04
Biper   Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возмож...   18.11.2006, 0:28
VEV   С технической точки зрен...   18.11.2006, 3:52
Falkone   я за то чтоб заводы конечной продукции можно было ...   18.11.2006, 4:00
Dagy   Строить на клановой и личной земле...   18.11.2006, 10:17
Nox   я бы тоже не отказался в будущим приобрести для се...   18.11.2006, 12:03
tema   я за то чтобы строить только кланам.   18.11.2006, 12:30
kovox   Согласен с Темой. Заводы КОНЕЧНОЙ продукции только...   20.11.2006, 6:41
Nox   не ну независимыми торгошами тоже надо что б кто н...   20.11.2006, 13:40


Ответить в эту темуОткрыть новую тему