Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Snow_Fox |
21.4.2006, 23:45
Сообщение
#2
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в применяемые термины одинаковый смысл (применительно к игре, конечно), коротко о каждом из них:
Экономика – это торговля и все другие игровые возможности, связанные с денежным оборотом. Организация производства – это строительство заводов и, возможно, других объектов на карте, а также обеспечение их необходимым сырьем. Производство – это процесс изготовление игровых предметов на заводе. Продукция производства – это сырье (т.е. некий виртуальный игровой предмет, необходимый для производства и/или строительства) и игровые предметы (т.е. собственно игровой предмет, которым можно пользоваться и положить в рюкзак). Сырье – это дерево, камень, уголь, сталь и т.д. (все что можно будет найти в лесу или произвести). Игровые предметы – это оружие, броня, боеприпасы, медикаменты и т.п. Коротко об общей схеме (в части производства), как я ее понял. Схема достаточно проста: 1. Приобретается (или находится) некоторое количество сырья, необходимое для организации или осуществления процесса производства. 2. Строится завод какого-либо типа для производства продукции. Клан, а также любой индивидуальный предприниматель, потенциально (т.е. при наличии желания и средств) сможет построить завод любого типа. 3. Приобретается паспорт (лицензия) для изготовления конкретного игрового предмета. При этом может быть изготовлен любой игровой предмет на заводе соответствующего типа, за исключением квестовых предметов (назовем их для простоты артефактами). 4. Производится единица продукции, которая поступает заказчику или в продажу. Если в целом схема верна (подробности пока не важны), то несколько уточняющих вопросов: 1. Будут ли все виды сырья, за исключением дерева и камня, производится на соответствующих заводах, т.е. процесс поиска и добычи сырья в игре не реализуется? 2. Сохранит ли администрация Города (для краткости «Город») за собой монополию на производство сырья или потенциально любой желающий сможет построить сырьевой завод? 3. Сколько видов сырья планируется производить на одном заводе – один или несколько? А если Город сохраняет за собой монополию на производство сырья, сколько таких заводов ориентировочно планируется разбросать по карте? 4. Аналогичный вопрос по производству игровых предметов. Сколько типов заводов планируется ввести в игру? Поясню. Если специализация будет проведена по общим группам (таким как оружие и пр.), то типов может быть 4-5. В случае более узкой специализации (например, одноручное, двуручное, легкое и т.п.) может быть 10-12 и более типов заводов. 5. Будут ли расходоваться какие-либо виды сырья при организации производства, т.е. строительстве заводов или других объектов? Если да, то какой примерно порядок расходования сырья – десятки единиц, сотни единиц или больше? 6.Проводилась ли предварительная оценка количества сырья, необходимого для производства единицы продукции (одного игрового предмета), в плане расчета общего количества сырья, которое понадобиться для обеспечения производства на территории Города в целом? Как всегда, получилось не очень коротко, но лучше конкретизировать предмет разговора и говорить на одном языке, чем фантазировать на общие темы. |
||