Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Igor |
21.4.2006, 9:52
Сообщение
#2
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 224 Регистрация: 3.12.2004 |
Elrik
Я смогу немного прояснить ситуацию по твоему вопросу. Производственный уровень планировалось поднимать за счет бонусов за опыт (экспу) так же, как поднимается любой другой боевой навык. Приниципиально в первых задумках таких бонусов просматривалось такие позиции: - возможное увеличение количества бонусов, предлагаемых за уровень с введением производственных бонусов; - производственные бонусы будут делится на : лесоруб каменотес и т. д. На данный момент такая система имеет несколько минусов. - только видов добычи в игре может возникнуть очень много, а хотелось бы иметь бонусы и на процессы производства, которых будет на порядок больше. то есть скорее всего будут созданы более универсальные бонусы, хотя есть ли такая идея на данный момент у админов пока не знаю. - при повсеместном развитие производства возможно будет более рационально иметь возможность развивать производственные навыки не в ущерб боевым. Хотя, это будет притормаживать возможность разделения бойцов по направлениям развития в игре. В общем, хотя данный вопрос и рассматривался, никакого точного решения администрацией не озвучивалось, а потому поле для предложений широчайшее. |
||