4 страниц V < 1 2 3 4 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Производство
Igor
сообщение 24.4.2006, 13:48
Сообщение #41
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Регистрация: 3.12.2004






Elrik
так об этом и разговор, что первоначальные планы админов, озвученные очень давно по совмещению навыков в одних полосках и с одной общей экспой немного не соответствуют нынешней необходимости. Хотя им виднее, может и позиция у них уже изменилась.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dagy
сообщение 7.6.2006, 23:59
Сообщение #42
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 10.2.2006





Клан: Хранители Зла
Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NitroKILLER
сообщение 8.6.2006, 15:20
Сообщение #43
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 61
Регистрация: 9.11.2004






Просто так ничего увеличивать понятно что не будут. Так вот мини-опрос:
За сколько кр вы увеличите размер тележки
- до 100 ед.
- до 150 ед.
- до 200 ед.
- до 250 ед.
- до 300 ед.
- до 350 ед.
- до 400 ед.
- до 450 ед.
- до 500 ед.?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VEV
сообщение 8.6.2006, 23:13
Сообщение #44
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 509
Регистрация: 25.10.2004






подождите немно с производством... А на счет телеги - в сязи с тем что мы вводим технику думаю никто телегами возить не будет... Для упрощения предполагается что техника передвигается независимо от игрока и не отоброжается на карте - фактически это и будет тележка с большим объемом, но и с соответствующей ценой...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dagy
сообщение 17.7.2006, 1:39
Сообщение #45
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 10.2.2006





Клан: Хранители Зла
Нормально, решил как то поносить руду на завод, под максимум натаскал и подумал, чего мне ждать то? Всёравно долго перерабатывать будет.... Вот прихожу, Стали нет, получается я зря сидел стока времени и тоскал еду руду (уголь немножко).

Беспредел блин... ((73))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 17.7.2006, 6:56
Сообщение #46
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
На данный момент имеется 8 стали. Плюс, сколько еще могли унести... А также руда закончилась.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kosmos
сообщение 25.7.2006, 10:53
Сообщение #47
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 3.7.2005





Клан: Призраки Тьмы
((44))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dagy
сообщение 27.7.2006, 0:47
Сообщение #48
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 10.2.2006





Клан: Хранители Зла
Стали должно быть за 10 ((30))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 16.11.2006, 8:57
Сообщение #49
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Небольшой опрос (возможно, на решение администрации он не повлияет).

Как игроки смотрят на то, чтобы конечную продукцию могли производить только кланы?

Т. е., например, завод одноручного оружия можно будет поставить только на клановую территорию.

Соответственно перерабатывающие заводы смогут быть в веденьи как кланов в целом, так и отдельных игроков.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cosanostra
сообщение 16.11.2006, 20:29
Сообщение #50
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 24.8.2006





Клан: Ночная Ярость
я за
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falkone
сообщение 16.11.2006, 20:29
Сообщение #51
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 14.6.2006
Из: Санкт - Петербург




Клан: Империя
как скажите так и будет)
легко понатыкаем заводов и на клановой земле и на собственной)


--------------------
Live in this world make ma crazy...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
имперец
сообщение 16.11.2006, 20:33
Сообщение #52
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 13.2.2006





Клан: Ночная Ярость
Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет строить и на территории соклановцев,а не только на клановой территории)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 16.11.2006, 20:43
Сообщение #53
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
При этой системе завод конечной продукции сможет устанавливать только игрок из клана с полными полномочиями.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falkone
сообщение 16.11.2006, 21:09
Сообщение #54
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 14.6.2006
Из: Санкт - Петербург




Клан: Империя
да все нормально.. тему разрулим...
хотелось бы в чате общатся на эту тему))


--------------------
Live in this world make ma crazy...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dagy
сообщение 16.11.2006, 23:26
Сообщение #55
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 10.2.2006





Клан: Хранители Зла
Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, конечно было бы еще не плохо на собственной земле построить заводики )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 17.11.2006, 2:12
Сообщение #56
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хватит ли у одного конкретного игрока сил, средств, возможностей и, главное, желания поддерживать свое производство? Скорее всего – нет…
Производство, как и в жизни, процесс специфический и требует огромного терпения и больших затрат времени. Кроме того, его экономическую эффективность в настоящее время посчитать невозможно, а игра "на интерес" быстро приедается…
Однако, возможность организации игроком своего производства необходима – желающие всегда найдутся, заниматься только переработкой скучно - хочется видеть конечный продукт (вещь).
Нереализованные возможности всегда привлекательнее, чем обоснованные ограничения.

Но в целом вопрос риторический – каждый вариант или вариация имеет свои плюсы и минусы, а также право на жизнь. К тому же ответ во многом зависит от того, сколько типов заводов предполагается реализовать и что можно будет на них производить. Эта тема уже поднималась, но конечного ответа пока нет.
Поэтому, возвращаясь к апрельской дискуссии с.г., еще раз позволю себе задать несколько вопросов:
1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано?
2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве?
3. Если планируется производить на одном заводе, например, одноручное оружие с определенным видом урона и ограничением по уровню, то возникает масса вопросов:
а) Может ли быть проведена модернизация завода для увеличения номенклатуры производства?
б) От чего будет зависеть уровень производимых предметов?
в) Как может быть сбалансирована номенклатура производства заводов различных типов?
г) Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану? (Это не совсем в тему, но интересно.) и т.д.

Короче говоря, решение администрации в этом плане может быть любое, а его правильность и эффективность будет целиком зависеть от общей реализуемой структуры производства.
Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 17.11.2006, 8:00
Сообщение #57
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано?
Пока что 11 заводов конечной продукции предполагается.

2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве?
Почти...

Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану?
Демонтаж - возможно будет, а вот продать нельзя. Тем более игроку при условии, что заводы конечной продукции, о которых сейчас речь, могут принадлежать только кланам.

Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем?
Воспрос довольно четкий. Заводы конечной продукции только кланам или нет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 17.11.2006, 23:04
Сообщение #58
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно...

Коротко: если технически это не будет сильно нагружать игру, то возможность построить (купить) завод конечной продукции должна быть как у клана, так и у отдельного игрока.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Biper
сообщение 18.11.2006, 0:28
Сообщение #59
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 160
Регистрация: 28.1.2005





Клан: Легион
Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возможность полстроить себе завод, только чтоб функционировал он так сказать в урезанном виде, тоесть некоторые параметры или виды оружия нельзя было сделать, только на клановом заводе. Ну надо же как то урезать игроков котрые вне клана, чтоб жизнь малиной не казалась
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VEV
сообщение 18.11.2006, 3:52
Сообщение #60
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 509
Регистрация: 25.10.2004






С технической точки зрения кто будет строить игрок или клан разницы никакой, но если игрок поставит объект на территории клана, то он станет принадлежать клану...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V < 1 2 3 4 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему