Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Много предложений. Вроде вменяемых :)
DeMon_DM
сообщение 16.9.2005, 19:10
Сообщение #1
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 14.9.2005






Много есть у меня предложений по улучшению игры, надеюсь администрация подумает над ними. Вот их малая часть:
1)На данный момент по пригорадам можно бегать только одному, что совершенно не радует. Есть такое предложение: что если бегать в реальном времени, а когда появляется враг, то дерущих ся переносить на карту боя и тем самым не нагружать ими основную карту пригородов и не мешать другим бегающим бегать в реалтайме. Место нахождение дерущихся на карте пригорода "огородить" чем-нибудь (да хоть флажками, для наглядности). Если кто-то из бегающих подходит к бою он может посмотреть кто дерётся и с кем. Если он заходит за флажки, то тоже переносится на карту боя. Таким образом все будут бегать по пригороду в реалтайме и без глюков.
2)Не вижу на данный момент смысла в кланах. Может стоить какое-нибудь место, обладателькоторого будет получать плюшки и бонусы. Кланы, да и просто мощные одиночки, смогут захватывать это место и соответственно получать плюшки. Когда их выбивают оттуда, плюшки начинают получать выбившие и так далее.
3)Можно ввести специальные квесты для кланов, за которые они будут получать специальную валюту (обычно славу, но можно например уран). За эту валюту кланы смогут покупать какие-нибудь артефакты.
4)На мой взгляд в скором времени появится нужда в специальных предметах, делающих возможное нападать на противника в городе. Это сейчас всё тихо и мирно, а вот когда народ прибудет... Кто-то что-то не поделил, хоп и напал в городе. Или наёмника нанял и тот отдубасил врага. Или кланы подрались. Эти предметы (можно назвать "право на убийство" и продавать в полицейском участке) должно быть можно свободно покупать. Кланам можно давать бесплатно какое-то количество таких предметов в день. Можно в зависимости от количества членов клана. Если война кипит полным ходом и эти предметы кончились, а до конца дня далеко, клан может решить докупить их в магазине из казны. А может решить и перейти в оборону, не нападая на врага.
5)Лечение в больнице сделать ооочень дешёвым, но платным. Чем больше жизней востанавливаешь, тем больше платишь
6)За большую сумму денег можно обнулить часть или все особенности, тем самым давая возможность неправильно прокачавшимся прокачаться правильно. Но эта услуга должна стоить очень дорого.
7)Можно сделат, что бы кланы получали клановое оружие, или возможность покупать клановое оружие. Это даст ещё один довод в пользу создания клана. Хотя помоему уж лучше сделать славууран. (пункт3)
8)В казино добавить игр. Например рулетку.
9)Ввести в игру возможность покупать и дарить подарки. Например открытки и цветы. Я думаю каждому будет приятно получить открытку в подарок, когда ево персу исполнится например год. Так же сднелать возможным свадьбы.
10)Ввести какие-нибудь опозновательные знаки в списке присутствующих в игре, что бы лица мужского пола отличались от женского без проблем. Ботам этого можно не делать.
11)Дурацкая система привата. Вместо >> лучше бы писалось private. Кждый раз смотреть, что у тебя >> или => есть полный гемор.
12)Ввести поломку оружия. Придаст гораздо больше привлекательности игре. Когда первый раз пнришёл в игру и увидел, что оружие не ломается, чуть не ушёл. Думал "Если оружие не ломается, то это не может быть хорошей игрой", благо Biper остановил... Соответственно надо ввести и возможность ченить оружие.
13)Можно ввести возможность установки имплантантов, повышающих всякие параметры и дающих новые возможности.
14)Не уверен, но вещи вроде нельзя передовать. Если и впрямь нельзя, то надо сделать это возможным. Разовьёт торговлю.
15)А банер у игры есть? Я что-то невидел... Хочу разместить на своём сайте...
16)И наконец финальная идея. Такого не было ни в одной игре. Сделать типографию. То есть зашл перс, взял текстовый файл (обычный txt) и "отпечатал" n экземпляров за m денег по цене x за экземпляр. Это может быть газета, которую перс может всем продавать (или сдать в киоск за какую-то сумму), это может быть реклама, впариваемая всем (когда торговля разовьётся), это может быть компроматы на вражеский клан, да что угодно это может быть. Понятное дело если игрок пошутил и впарил всем по бешенной цене сборник матерных слов, рекламируя его как "новая мега газета", то можно шутника и заблочить... Что бы не паводно было...

Просьба всех, сюда заглянувших отписаться по пунктам что понравилось, что нет, что дерьмо, что ещё хуже, что надо доработать, и так далее и тому подобное. И просьба к администрации обдумать предложения, особенно те что касаются кланов и атак в городе.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
eery_old
сообщение 16.9.2005, 19:45
Сообщение #2
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 26.8.2005






Сразу видно человека который побывал в Бойцовском клубе, WIW-е и Арене - фсе эти фишки оттуда, но нельзя сказать что они все плохие и многие из них уже есть в проекте, просто пока нереализованы. На даный момент отсутствуе одна главная, на мой взгляд фишка- возможность накапливать опыт без повышения уровня, на мой взгляд количество зарабатываемых денег не соответствует потребностям на приобретение оружия и брони, если я принудительно перехожу на 7 уровень с шмотом из 4, что мне спрашивается там делать? Выхода два: либо вступить в клан( это к вопросу зачем кланы?), либо занять денег.....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeMon_DM
сообщение 16.9.2005, 19:56
Сообщение #3
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 14.9.2005






Да, многие фишки оттуда. Не все, но очень многие. Возможно я просто слишком долго играл в во всякие БК и уже просто не представляю игры без подарков и атак в городе... Но на мой БКашный и СВэшный взгляд без всего этого игра не игра smile.gif
Хм... С деньгами такая напряжёнка? Хм. Я ещё 0 уровень, откуда мне знать smile.gif Думаю надо просто ввести новые источники дохода. Например иизготовление оружия как в СВ... Да и не только СВ. Но я считаю, что надо развивать добычу ресурсов и квесты, основные деньги должны приходить от добычи ресурсов т выполнения всяких квестов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 16.9.2005, 20:51
Сообщение #4
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Предложения всегда приветствуются! И если на них нет сразу ответа, то это не означает, что предложение не было принято во внимание. Иногда просто ожидаются мысли других игроков по данным предложениям.
Что же... По порядку...

1. Сейчас в пригороде можно независимо друг от друга двум игрокам вести бой в разных частях пригорода и с разной скоростью. Т. е. если в пригороде не встречаются 2 и более игрока, то они двигаются в реальном времени. Планируется изменение, что если нет боя, то союзники, находясь рядом друг с другом, тоже смогут перемещаться в реальном времени.

2. По этому вопросу от Afreetа поступал список хороших и конкретных предложений... Почему их еще не осуществили? Потому что у администрации Черного Города есть некоторая упорядоченность действий. И сейчас первоочередное направление - это торговые отношения в пригороде. По завершению которой, можно будет вводить квесты как клановые, так и личные, где станет возможным получать особые ресурсы или вещи.

3. Пожалуй, уже ответ получен в предыдущем пункте.

4. Поскольку лично мне и VEVу думаю тоже хотелось бы, чтобы игроки чаще гуляли по пригороду, то в городе станет наоборот местом отдыха. Соответственно, в пригороде такие нападения уже возможны прямо сейчас.

5. В больнице планируется платное излечение от алкогольной и препаратний зависимости. Особого смысла в трате игроками денег на лечение не вижу... Тем более, если игрок ранен в пригороде, то он всегда может аптечками лечиться. А аптечки денег стоят или времени их поиска на карте.

6. Как определимся с ценами для каждого уровеня за эту услугу - сразу будет введено, потому как програмно это уже предусмотрено и бывалые игроки неоднократно наблюдали бесплатную реинкарнацию.

7. С появлением заводов можно будет сделать чтобы клан мог построить себе завод по производству уникальной клановой вещи или оружия. К пункту 3, я так понимаю требуется нечто вроде кланового рейтинга, чтобы видеть какой клан сильнее?

8. Можно добавить игр, но на сколько это необходимо?

9. WiW, не так ли? Без каких-либо програмных нововведений свадьбу можно разыграть на форуме... Подарки? Хм... Т. е. создать новые вещи вроде игрушки, конфет, цветов и т. д. и возможность их передачи другим игрокам?

10. Будут более конкретные предложения по этому вопросу?

11. Зато чат сильно не заграмождается...

12. Мне интересно, как отреагируют на это предложение игроки, которые жалуются на недостаточность денег?

13. Здесь имплонтанты заменяются бонусами, которые можно брать за опыт с каждым уровнем на 2 больше.

14. По поводу передачи вещей уже говорил в подарках. Но добавлю... В пригороде можно выбросить вещь, а другой игрок ее может поднять. На рынке можно продать вещь за 1 кр.

15. Банера нет. Есть кнопка 88х31.

16. На этот пункт лучше дождись ответа от VEVа...

Еще раз спасибо за предложения...
Игра делается не для подражания каким-либо другим играм и не собирается быть похожестью. Хотя, что-то, конечно, можно взять и из других игр.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeMon_DM
сообщение 16.9.2005, 21:10
Сообщение #5
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 14.9.2005






Всегда приятно видеть быстрые и исчерпывающие ответы на свои предложения.
1,2,3,4,5,6) -------
7)Хм... Да, нет вроде никакого рейтинга не надо... Просто клан за квесты зарабатывает особую валюту и тратит её на какие-либо особые ресурсы...
8)К сожалению я только начинаю изучатль php и не знаю сколько это займёт времени. Если програмировать рулетку долго то конечно она не нужна. Если же спрограмить её не особо долго, то по чему бы и не добавить разнообразия? Хотя конечно, если она не добавится в арсенал казин ничего страшного не случится. smile.gif
9)Что за WiW? Даже не знаю как расшифровывается. Так что не WiW, а БК, СВ и Xin. smile.gif На форуме-то можно, но если бы это каким-либо образом отображалось бы в инфе персонажа было бы лучше. Ну и конечно расходы на эту свадьбу должны быть... По второй части пункта 9: Да. предметы, которые можно передать другим игрокам, на которых можно делать коротенькие подписи и которые может увидеть и прочитать подпись любой, зайдя в инфу персонажа.
10)Куда ж конкретнее... Да хоть маленький треугольничек под номером уровня у лиц женского пола и перевёрнутый треугольничек у лиц мужского пола. А то иной раз и не догадаешься с кем общаешься smile.gif
11)Зато и непонятно, отправил в приват или нет... Хотя решать конечно вам...
12)А если ввести дополнительные источники денег? Рыбалка, создание оружия, что-то типа биржи и т.д.? Ну не верю я что оружие НИКОГДА не ломается!!! smile.gif
13,14)-------
15)Жаль что банера нет, может сам сделаю... Где хоть кнопку-то брать?
16)Ок
З.Ы. Я совершенно не предлагаю быть похожими на другие проекты. Просто почему бы не взять хорошие идеи?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 16.9.2005, 22:06
Сообщение #6
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
7. В планах развития есть немного информации о будущей торговле... После нее и планируется вводить уникальные ресурсы, которые можно получить с каких-то определенных монстров или ботов, а также с выполнения квестов. А для кланов есть одна хорошая (надеемся, что хорошая) идея рейтинга...

8. Программист у нас VEV. Поэтому вопрос этот больше по его части, но помню в юности на бэйсике (еще спектрумовском) он создавал рулетку самостоятельно. Ну, а игры можно ведь и по принципу уличных игровых автоматов создать еще... Вроде того выпадает 3 клубнички, приз - ставка умножается на 20...

9. WiW... Не суть важно... Но все это я видел там.

10, 11. Посмотрим... Но по поводу привата большинство игроков уже привыкло к нынешнему обозначению...

12. Дополнительные источники денег - это тоже к вопросу о торговых отношениях... А оружие не ломается во многих одиночных и локальных играх... И помоему игры очень даже удачные, несмотря на то, что нет поломки оружия. А лучше во флейме подними вопрос среди игроков на этот счет... Решение большинства в любом случае заставляет задумываться об изменении или отсутствии сего...

15. alt="Черный Город" width="88" height="31">

Ответ на пункт З.Ы. smile.gif
Собственно, я это и имел ввиду... ((27))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
VEV
сообщение 16.9.2005, 22:57
Сообщение #7
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 509
Регистрация: 25.10.2004






1. На данный момент: игроки вступают в пошаговый режим (с возможностью боя разумеется) если один иргок "попадает" в экран другого (и наооборот)... Планируется сделать так, чтобы игроки союзники (игроки одного клана всегда, прочие игроки при "мирном" режиме) не задерживали ход друг друга,т.е. двигались и действовали в реал-тайме. Игрок сможет менять обычный режим на "мирный" или любой другой в любой момент, при этом он будет двигаться в реал-тайме мимо игроков, находящихся в мирном или обычном состоянии, но не мимо монстров (хотя они и не тормозят игроков, но бить будут всегда) или игроков, находящихся в агрессивном сосоянии. Т.е. я предлагаю 3 режима поведения в пригороде - обычный, мирный и агрессивный.

2. Итак о плюшках... Планируются объекты накапливающие определенный доход в единицу времени, причем с защитой (которая будет принадлежать последнему клану/игроку, захватившему этот объект) и без нее - приходи да забирай деньки периодически (но естественно поменьше, чем в первом случае). Ну может и еще че-нить сделаем... предлагайте...

3. Квесты полюбому будут причем на разные уровни (многие будут ограничивать участников), если квест клановый, то будет ограничение для других клнанов и игроков... хотя может и не будет... Вообщем сделаем квесты, а там разберемся smile.gif

4. Если и делать нападение в городе... Хм может кто-то помнит как много новичков погибло на полном хаосе от рук всевозможных терминаторов... И как по вашему это можно будет остановить? Нет, если делать это в городе (для этого ваще-то пригород создавался), то во-первых определенное ограничение по уровню (сыграй с Бипером - тебе понравиться smile.gif ), во-вторых только на определенных зонах, например, в баре которого нет... ИМХО

5. В больнице предлагается лечить следующее: зависимость от алкоголизма и наркотиков, тяжелые травмы (нужны ли они?) - переломы рук и ног уже есть, но распрастраняются только на бой, Жизни??? 5 минут - это долго? Ну ладно, можно и жизни, но за большие деньги в завивисимости от уровня или не знаю... предлагайте...

6. Мое мнение - чтобы избавиться от лишнего навыка, нужны не только деньги, но и опыт (скажем половина от затраченного на бонус - это немного если не скидывать дорогие по опыту бонусы, т.е. на высокий уровень), ну и деньги должны быть не малыми... К вопросу о статах - то их только за деньги...

7. Несколько видов кланового оружия или одно оружие, прокаченное на разные уровни?, или может быть клановый бонус, который будет получать игрок клана при вступлениии в его ряды? Причем этих бонусов может быть много, а бороться за каждый из них кланы будут в пригороде, удерживая какой нибудь охраняемый объект или несколько объектам, как вам это (идея не моя)?

8. Игры - это не проблема, просто это уход от сюжетной линии игры. Игр в интернете много, но на будущее я хотел бы добавить в игру и рулетку, и покер, и 777 тому подобное, хотелось бы иметь четкие правила на все это, причем реальные приносящие доход казино, а не игрокам. Все доходы казино будут накапливаться в джек-потах на каждую игру - нам чужого не надо smile.gif

9. Предметы уже есть, например, часы - другие тоже можно добавить. С такие предметы можно либо продать, либо подарить. Для этого нужно сделать чтобы по почте можно было передать предмет с сообщением вот и все, но как по мне намного приятнее получить что-то полезное оружие или броньку к примеру:)... Подарок, который можно только продать или выкинуть... хм... может тогда сделать возможность дарить и предметы, к-е затем можно будет разместить в пригород с определенной надписью к тому же... ИМХО

10. Что, например? А так, вообще-то, глянув профиль любого игрока трудно перепутать кот из них кто... И к тому же не факт что это будет правда вспомне принципы интернета smile.gif

11. Этот вопрос можно оспорить - открытое голосование, но на сколько я помню >> не понравилось только тебе, в общем не вижу здесь никакой проблемы, если есть желание создавай тему на обсуждение этой проблемы... ИМХО

12. Признать мне тоже нравиться поломка оружия wink.gif, но это очень деликатный вопрос без мнения большинства я этого делать не буду (очень много было людей против - в том числе и Бипер smile.gif )... Выставляй тему на голосование...

13. Возможность имплантантов есть... Есть бонусы для того чтобы их правильно использовать, но нет собственно самих имплантов. Причина этого - их можно будет найти только в пригороде, как и другие вещи, к-х нет в магазинеи уникальные предметы, среди к-х будут и абсолютно уникальные - ближайшего тема для разработки после ресурсов и системы производства. Даешь людям генерируемые шмотки и оружие! - в магазине такого не купишь и не создаш...

14. Просто пропускаю этот вопрос...

15. Бери картинку с главной страници и поменяй размеры под те кторые тебе нужны, либо напиши какие надо я либо на сервер скину, либо по почте пришлю..

16. Идея понятная... Тема дельная, хотелось бы видеть детальный алгоритм действий от начала производства до конечной стадии - потребления продукции... Предлагайте варианты... Можно еще сделать радио - боты будут песни петь и анекдоты рассказывать smile.gif в чате.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 17.9.2005, 6:21
Сообщение #8
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветики!

Все предложения очень дельные и очень разумные, но есть одно маленькое НО, все мы, и игроки и Администраторы - живые люди и игра это только хобби, для нас игроков отдых, для Администраторов вторая работа и об этом не в коем случае не нужно забывать. Игра и так развивается и растет, все предложения учитываются, все копится а не выкидывается и рано или поздно и ваше предложение обретет свой вес и появится в игре, главное это только предлагать.

4. Я думаю, нападения в городе делать не нужно и незачем, пусть лучше город будет действительно местом для отдыха, а то пойди у Бипера будет плохое настроение, так и ляжем все вместе в одну большую братскую могилку!

5. В больницу на лечение здоровья можно продавать абонементы, скажем на месяц, купил за много денег (для каждого уровня цена своя) и заходи лечись спокойно, не купил, не будешь лечится, в смысле жизнь будет восстанавливаться как и везде.

6. Навыки это отдельный разговор, тут нужно тщательно все взвешивать. Изменять там что то за деньги куда не шло, но за опыт, это уже как то не очень, ладно начальные уровни, где цены не кусаются, но а то, что по 3 миллиона стоит, я же разорюсь с таким вариантом, мне столько опыта и ненайти будет!

7. Хорошо бы иметь все и сразу, и клановое оружие и клановый бонус. Неплохо было бы и клановую броню тоже. Как там принято в других играх, небольшой процент к какому то сопротивлению, небольшой процент к урону, а все приятнее, так как свое, родное! Ну а чтобы не радовались просто так, так и покупать броню можно было бы за ХОРОШИЕ денежки, чтобы чувствовалось, что не просто так!

8. По мне так игры вовсе и не нужны. Но это чисто мое мнение!

9. Предметы нужно передавать однозначно, и чтобы к предмету можно было бы прикрутить записку какую ни будь, я за обеими руками, ногами и даже хвостом!!! Естественно нужно отслеживать и перемещение этих предметов, а то как начнутся прокачки 0 - 5 игроков. То есть неплохо было бы оружие и броню передавать только внутри клана, а это уже есть, а подарки всякие кому угодно и сколько угодно, но чтобы с записочкой - обязательно!!!

12. Я за поломку оружия! Можно сделать так, что ломаться будет только модернизированное игроком оружие, а уникальное, которое нашли в пригороде с уже модернизированной частью, оно ломаться не будет. Ну и это, чем больше модернизация, тем быстрее будет идити износ и тем дороже будет стоить ремонт. Выход прост, или не модернизируем, или валим толпой в пригород искать уже сделанное до нас!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 3.10.2005, 21:42
Сообщение #9
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветики!

10)Ввести какие-нибудь опозновательные знаки в списке присутствующих в игре, что бы лица мужского пола отличались от женского без проблем. Ботам этого можно не делать.


На этом вопросе вынужден остановится! С вводом в игру образов, да таких, что непойми кто и нарисован то, очень хотелось бы понимать, где есть мужчина, где женщина, а то не понятно как и обращаться то. Открываешь инфу - чудовище, а какого оно полу не видно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему