Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Настроение и голод
PabloBenk
сообщение 8.6.2006, 16:54
Сообщение #1
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Регистрация: 9.10.2005






Народ! А почему бы не добавить индикатор настроения и сытости? Например, прошел бой и я его выйграл мне прибавляется 10% настроения, а если я проиграл отнимается 15%...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dasha312
сообщение 8.6.2006, 21:21
Сообщение #2
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 11.4.2005






Чувствуется в жуков на mail.ru поиграл
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PabloBenk
сообщение 9.6.2006, 7:36
Сообщение #3
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Регистрация: 9.10.2005






Нет, просто надо разнообразить систему
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Afreet
сообщение 10.6.2006, 12:03
Сообщение #4
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 524
Регистрация: 12.1.2005





Клан: Хранители Зла
Приветики!

Задумался я тут... Настроение и сытость...
А смысл этого всего?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 10.6.2006, 14:05
Сообщение #5
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Когда жук веселый и сытый, то он бегает быстрее и дальше...
А смысл прост: кто-то где-то когда-то во что-то играл и, придя в Город, хочет видеть нечто похожее и привычное... а подумать нужно ли это - нет времени и желания...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему