Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
VEV |
11.4.2006, 3:09
Сообщение
#2
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Добыча ресурсов возможно будет происходить по-другому и нынишний вариант меня не совсем устраивает, т.к. планируется переделать на полностью объектовую систему. Любое производство должно быть заточено на времени. В последствии появиться транспорт, к-м можно будет управлять дистанционно (объемы сильно возрастут). А производить на данный момент можем что угодно и из чего угодно, так руда, уголь, кремний и т.п. будут производиться на шахтах (шахта потребляет ед. энергии в ед. времени). И сложности в этом никакой нет - если есть картинки шахты и ресурсов. Делать какие-то колодцы 30х30 непонятно с чем тоже не интересно... Нужно подходить к проблеме более глобально. На худой конец можно по-началу создать 1 тип стандартного завода и пихать его где только можно. Нужны только ресурсы и их картинки. Здесь замечу, что, например, золото является конечным продуктом, а не ресурсом (ресурс для нее - цветная руда). Очень большое разнообразие ресурсов, тоже вводить не стоит многие лучше обобщить. Например, нефть - это все невти продукты, из цвет.руды - можно получить любой метал в т.ч. и драгоценный, так же как резина получается из дерева (хотя в реальности требуются только определенные пароды, да и то боюсь ошибиться).
И еще раз замечу, что мы делаем производство в основном не ради конечного продукта, а ради прибыли за счет купли продажи. Поэтому дефицит ресурсов не планируется, скорее будут их залежи на торговых центрах, если активность игроков будет подобающая... Теперь о ресурсах и продуктах производства. Они бывают: 1. Первичные - добываются и служат для производства других ресурсов, производятся в основном за счет эл.энергии, к ним относятся: - Энергия (основной ресурс, требуется для любого производства, кроме пр-ва эл.энергии) - Вода - Камень - Дерево - Руда - Цвет. руда - Уголь - Грунт (глина, песок) - Нефть (которая теоретически кончалась) 2. Вторичные - ресурсы, которые могут использоваться для производства других ресурсов или конечных продуктов. К ним можно отнести: - Сталь (понятие железо, чугун и т.п. можно опустить) - Резина - Цвет.мет. (обощает: алюминий, медь и т.п.) - Бетон - Брус - Драг металлы (можно разделить на: золото, серебро) - Сплавы (титан,карбон,новейшие сплавы) - Пластик (можно обобщить всевозможные его варианты) - Ткань (обобщает все материалы, такие как: лен, хлопок, шерсть и т.д. и т.п.) - Кремний (возможно стоит отнести к первичным) 3. Конечные продукты - объекты строительства, оружие, патроны, медикаменты, броня, все, что можно продать в магазине и на рынке... Делаются под заказ конкретного игрока (клана). Принцип производства на данный момент пока неизвестен. Можно взять за основу те же заводы, но лучше что-то другое... Замечу, производство вещей, тоже должно происходить какое-то время (возможно и для модернизации, стоит ввести нечто подобное). Скорее всего у завода будет склад, с которого он будет выбирать требуемы для производства ресурсы. Игрок зотевший произвести какой-либо предмет, должен иметь свое-го рода разрешение на производство 1 ед. этой продукции - паспорт на товар или что-то подобное (чертеж - это не то, т.к. технологии известные). Для неограниченного производства конкретного предмета, потребуется дорогая лицензия (ест-но будет зависить от стоимость этого предмета). На одном комбинате, назовем его пока так, можно будет производить определенную серию различных вещей, например, любая бороня с 30-50й уровень, или фабрика по производству оружия двуручного оружия ББ и т.п. Ну вот я так вкраце изложил свою точку зрения... |
||