Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Чеверсек
Black_Lion
сообщение 31.10.2014, 3:28
Сообщение #1
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
В своё время пирамида Мантикор с её головоломкой заставили помучиться игроков не один день над разгадкой. И секрет так и не был открыт, пока не появился квест-подсказка, где объяснялось, как избегать радиации и других умерщвляющих действий пирамиды.

Чтож, в планах есть создание новой головоломки. На юге от Искристого озера есть небольшой (в сравнении с Мантикором) лабиринт, внутри которого расположена вторая пирамида. Многим игрокам высоких уровней эта информация известна. И кто уже давно ждёт новой головоломки. Возможно, что не дождались и прекратили играть. Однако, забрасывать эту пирамиду я не собираюсь. Когда-то, но пирамида начнёт работать.

Проект новой головоломки фактически готов. И лежал в заморозке из-за отсутствия достаточного мотивирующего фактора для игроков проходить пирамиду раз за разом. Сами посудите. Пирамида в Мантикоре перестала быть интересна, когда уровень выпадаемых там предметов стал не достаточно высоким. Сейчас много пещер, которые могут предложить куда более серьёзные вещи.

Сегодня была открыта новая пещера, где помимо привычного вооружения и брони будет выпадать кое-что новое. Позже будет создан квест, который преобразует находки в полезное. Когда реализация этого квеста будет успешно завершена, тогда можно будет шагать дальше и подготавливать всё к строительству Пирамиды Чеверсек.

Сложность новой головоломки ниже предыдущей, но здесь будет больше одного выхода. То есть и локаций будет больше, чем одна. И полная разгадка головоломки будет считаться тогда, когда будут найдены все выходы.

Напомню, что первая пирамида строилась больше месяца, так как имела весьма приличные объемы работ. Несколько сотен секторов и телепортов, которые должны быть правильно подписаны и отправлять куда следует. Одна опечатка могла сделать пирамиду непроходимой. Так что после старта работ над пирамидой Чеверсек может пройти не мало времени до её конечной реализации.

На этом пока всё. Если есть у кого какие-то мысли по поводу этой пирамиды или предложения для будущих головоломок, то прошу здесь обо всём высказываться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 8.3.2015, 3:39
Сообщение #2
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Эта тема в целом посвящена развитию игры, поэтому можно и нужно затронуть некоторые вопросы,
обсуждаемые в других темах, поскольку они касаются ключевых аспектов игры и взаимосвязаны.

Появление новых локаций, квестов и предметов, несомненно, ведет к развитию игры, но все они имеют
одно неприятное свойство – терять со временем свою привлекательность с ростом уровня персонажа.
Новые предметы должны появляться, но не все они имеют право на существование в рамках игры.
Если возможно появление оружия выше 110-го уровня, то создание брони выше 81-го уровня может
не только нарушить баланс в игре, но и разрушить её в целом. В этом смысле 88-й шлем можно
считать как эксперимент, а 84-е перчатки – как модифицированные «красные»перчатки 69-70 уровня.
Единственное, что можно пожелать в плане новой брони, это сделать стандартные перчатки и сапоги
81-го уровня для черного комплекта брони и закрыть вопрос о создании новой брони навсегда!..

Идея создания силовых поясов великолепна и имеет очень хорошие перспективы, т.к. позволяет
решить некоторые актуальные проблемы игры. Всё зависит от того, как она будет реализована.
Здесь много вариантов, но для краткости рассмотрим один…

Силовой пояс – это игровой немодифицируемый предмет, на котором размещены 1-9 дополнительных
навыка (допа) и который помещается в свободный слот в профиле персонажа (рядом с тележкой).
На поясе не должно быть брони, а статы (сила и т.п.) могут появляться только в виде праздничного
подарка.
Требования к уровню персонажа определяются исключительно количеством допов на поясе:
1 доп – 15-й уровень, 2 – 25-й, …, 9 – 95-й уровень.
Пояса получают квестовым путем с помощью кристаллов различного цвета, где цвет определяет
количество случайных допов одного типа: 1 зеленый + 1 синий + 1 красный = 3 разных допа,
3 (зеленых, синих или красных) = 3 одинаковых допа. Таким образом, для получения пояса с
9 допами надо иметь по 3 кристалла разного цвета (всего 9).
Цвет кристалла никак не связан с конкретным типом допа.
Кристаллы можно найти всего в трех местах города, поэтому визиты в Мантикор и Сухой каньон
снова станут актуальными для любого уровня персонажа. Для персонажей, чей уровень ниже 60-го,
можно ввести дополнительный цвет кристаллов (белый), которые выпадали бы в доступных им
локациях и использовались (вместе с желтым) для получения поясов 1-го и частично 2-го уровня.

Обмен кристаллов на пояса осуществляется в преобразователях трех уровней по числу допов на
поясе: 1-3, 4-6 и 7-9. Допы выбираются случайным образом в преобразователе из общего списка
навыков, который надо, наконец, отредактировать, исключив мифические навыки типа «тяжелое
оружие» и «быстрый инвентарь» - глупо тратить с трудом найденные кристаллы на «мусор».
Средний преобразователь (4-6) уже имеется в Мантикоре, его надо только перенастроить.
Преобразователь (7-9) можно расположить в новой пирамиде, а преобразователь (1-3) можно
поместить в любом доступном для не очень высоких уровней месте.
Получить желаемую игроком комбинацию допов будет очень сложно, также как и сейчас,
но такая возможность у игрока будет!..

Теперь о Чеверсеке… В Мантикоре был великолепно реализован прекрасный квест, выполнить
который, как и любую головоломку, без подсказки было сложно, это заняло бы очень много
времени, и многие игроки бросили бы поиски так и не найдя решения. Дублировать его в
Чеверсеке, очевидно, не целесообразно, но и слишком упрощать его также не следует.

В Мантикоре пирамида состояла из 100 комнат (по легенде) и все они были связаны между собой
сложной и загадочной системой телепортов, В каждой комнате было по 4 телепорта, многие из
которых так и остались не изученными.
Наверно, нет смысла делать такую сложную для реализации сеть, а можно обойтись 20-25 комнатами
с 3-5 телепортами, из которых только 1-3 выполняют сетевые функции, а остальные ведут в разнообразные
не очень большие по площади тупиковые локации. Такие локации могут представлять из себя: небольшие
помещения или лабиринты, некоторые из которых не имеют обратного выхода, т.е. единственный выход –
это телепортация в город.
В этих локациях обязательно должны быть саркофаги, в которых можно найти некоторые квестовые
предметы типа кристаллов и черной смеси, хорошие напитки и лекарства или небольшую сумму денег.
И, конечно, всё это должно охраняться ботами не менее 100-го уровня, количество которых должно
привлекать игрока высокого уровня и не давать надежды неподготовленным персонажам.

Планируется несколько выходов, видимо ведущих в различные локации. Площадь каждой из этих
локаций может быть в 2-3 раза меньше той, которую занимает аналогичная локация в Мантикоре,
но в каждой из них обязательно должна быть привлекательная цель типа ящика, где могут быть найдены
чертежи новых видов оружия, преобразователь или чего-то в этом роде.
В изложенном варианте пирамида может реализовываться и открываться для посещений поэтапно
по мере готовности отдельных частей.

Можно много ещё чего нафантазировать, но в конечном счете всё будет зависеть от возможностей
и желания разработчика.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему