Вечный вопрос – что делать? |
Вечный вопрос – что делать? |
Snow_Fox |
28.7.2006, 17:32
Сообщение
#1
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Настоящая тема – это размышления о том, что нужно сделать, чтобы для игрока, достигающего предельного уровня развития, игра не теряла интерес и была также увлекательна, как и в ее начале. Предлагаю всем, кому это интересно, тоже поразмышлять на эту тему и подумать, а что же они хотят и что можно сделать для этого.
|
||
Snow_Fox |
2.8.2006, 0:55
Сообщение
#2
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Для Afreet:
Ранее я не касался самой системы боя, но чтобы тема была логически полной, рассмотрю один вариант, который не меняет существующей системы, но может дать игроку новые возможности и делает каждый бой по-своему уникальным. Сейчас ходом считается нанесение удара или перемещение. В новом варианте в течение одного хода игрок должен нанести удар (вылечиться, поменять оружие) и сделать перемещение. Результат хода подсчитывается не после одного, а после двух действий. Ход делается следующим образом: 1. Игрок наносит удар (выстрел) по противнику в окне боя – правая нижняя кнопка; 2. Игрок делает перемещение по полю или остается на месте (кнопка «пропуск хода» в игровом окне). 3. После указанных выше действий игрок нажимает кнопку «Конец хода» (может располагаться в левом нижнем углу игрового окна), которая дает команду на расчет результатов хода. 4. Далее производиться расчет и озвучивание результатов хода. Система боя в игре реализована так, что удар наносится по противнику, выделенному в окне боя, а зона поражения определяется автоматически (кнопка «удар» появляется только при нахождении противника в зоне досягаемости), при этом расчет результатов проводиться в конце хода. Все это сохраняется, но результатом будет являться сумма результатов двух последовательных «старых» ходов. У игрока и его противника, есть два варианта хода: «удар-перемещение» и «перемещение-удар». В результате возможны сочетания: «удар-удар», «удар-перемещение», «перемещение-удар» и «перемещение-перемещение». При расчете, если цель остается в зоне поражения, - удар проходит, если нет – промах. При этом навык моментального удара срабатывает как дополнительный ход и т.д. Предлагаемый вариант может быть реализован без новых кнопок, введением единственного условия – игрок, как и бот, не может делать два последовательных удара (за исключением моментального) по одному и тому же противнику. Тогда в поединке все выше сказанное сохраняется, а в толпе нужно будет переключиться и бить другого противника, или сделать перемещение (вылечиться, пропустить ход). Что положительного? Сохраняется привычная система, но условие обязательного перемещения делает бой более маневренным и непредсказуемым – простого обмена ударами из одной позиции будет меньше. Возникает много технических вопросов, которые пока нет смысла рассматривать, а также опасение, что такой бой может тянуться очень долго – но это разрешимо и на все можно дать ответ. Нечто подобное реализовано в Wizards World, однако, в Городе это будет выглядеть гораздо органичнее и интереснее. |
||