Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Маячок
имперец
сообщение 26.11.2006, 19:55
Сообщение #1
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 13.2.2006





Клан: Ночная Ярость
Предлагаю ввести в игровой процесс,что-то вроде ,,маячка для телепортации,,
Как Всем известно-существует ,,мобильный телепорт,,,для возвращения в город,он очень часто бывает полезным для сокращения расстояния между городом и местом фактического нахождения персонажа-а ,,маячок,, можно было бы оставлять на месте ,,фактического нахождения,,для быстрого возвращения на место,к примеру:Игрок находится в Мезоне(набрал полный рюкзак)и ему нужно вернуться в город(освободить рюкзак)игрок использует ,,мобильный телепорт,,для возвращения,и чтобы опять не идти весь путь(тратя время)до Мезона-Он(игрок),предварительно оставляет в Мезоне ,,маячок,,и вуа ля,игрок уже В Мезоне(,,маячки,,можно делать одноразовыми или 1-н многоразового использования)
P.S:В последствии можно будет так же создавать заводы по производству данный ,,маячков,,


И так что думаете уважаемые сограждане?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Перец
сообщение 26.11.2006, 20:22
Сообщение #2
**





Группа: Модераторы
Сообщений: 14
Регистрация: 15.3.2006





Клан: Ночная Ярость
В принципе хорошая идея,но с несколькими уточнениями:
1. маяк должен быть одноразовым,чтоб игрок оставив его ,скажем у прицепа на пути, не мог постоянно к нему возвращатся когда захочет.от этого возникает...
2. маяк должен быть ограниченного времени действия.скажем 5 минут.за это время можно вещи из рюкзака сбросить.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falkone
сообщение 28.11.2006, 11:19
Сообщение #3
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 14.6.2006
Из: Санкт - Петербург




Клан: Империя
идея неплохая.. но еще можно ввести тот факт что его нельзя будет купить в магазине а только найти в пригороде.. время действия скажем 10 минут... чтоб можно было еще и в больничку заглянуть.. ну и конечно он должен быть однаразовым=)


--------------------
Live in this world make ma crazy...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dagy
сообщение 28.11.2006, 16:37
Сообщение #4
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 10.2.2006





Клан: Хранители Зла
Хоть это и будет читерстро но вещ полезная.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
имперец
сообщение 28.11.2006, 20:47
Сообщение #5
**





Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 13.2.2006





Клан: Ночная Ярость
Уважаемая администрация-слово за Вами)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 29.11.2006, 8:15
Сообщение #6
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Идея такая была, и от нее не отказались. Только, выглядела аналогичная идея несколько по иному. А именно...

Предполагаемые "маячки" можно будет ставить только на определенные стационарные телепорты. Действия "маякча" будет неограничено. Соответственно, "маячек" пропадет, если на него произошла телепортация хозяина, либо хозяином был установлен "маячек" в другом месте.

Собственно, об этом где-то говорилось чуть-чуть.

P. S. Камни со свечением при прикосновении - это отдаленное напоминание аналогичного действия, что и предполагаемые маячки, за исключениями:
1. действие распространяется на весь клан (игрокам вне кланов не доступны возможности),
2. камни нельзя носить с собой, как мобильные телепорты,
3. нельзя переадресовать место прибытия.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falkone
сообщение 29.11.2006, 9:33
Сообщение #7
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 14.6.2006
Из: Санкт - Петербург




Клан: Империя
а я чет непонял)) и что из этого следует? предложение типо отклонили?


--------------------
Live in this world make ma crazy...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Snow_Fox
сообщение 30.11.2006, 1:17
Сообщение #8
***





Группа: Модераторы
Сообщений: 145
Регистрация: 28.2.2006





Клан: W.A.R.R.I.O.R.S
Идея хорошая, но зачем копировать Диабло...
Было бы гораздо интереснее вернуться к задумке админов и разрешить кланам строить на своей земле стационарные телепорты, зайдя в которые можно задать координаты нужной точки (сектора) назначения. Правда, вероятно, есть опасность, выйдя из порта, увидеть себя висящим на дереве...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sektor
сообщение 30.11.2006, 3:39
Сообщение #9
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 157
Регистрация: 7.6.2006





Клан: Хранители Зла
ну конкретные кординаты это уже наверно читерство плюс введя неправильные кординаты можно не только на дереве но и в океане оказаться что тоже будет мало приятно но например сделать телепорты (которые будут доступны клану и покупаться из казны или из кармана ) которые будут вести в определённую локацию например подходиш к телепорту и выбираеш 1 большая пустош. 2 южный пригород итд. тоесть места где нет стационарных телепортов так можно будет обойтись без маячков но с другой стороны использовав мобильный ттелепорт сбросить хлам и опять телепортонуться не в ткже точку но намного ближе к месту откуда ушол.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 30.11.2006, 7:44
Сообщение #10
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Ситуация...
Некоторое ущелье с крупными ботами, в конце которого вход в пещеру или что-то подобное, где находится, грубо говоря, сундук с не плохой вещью.
Игрок один раз прошел до этого сундука оставил маячек и теперь сможет телепортироваться к нему когда пожелает. Конечно это в ситуации, что маячек не ограничен по времени (пусть даже и одноразовый).

Если маячек по времени, то все равно игрок с его помощью сможет проходить в одиночку любое многоуровневое сооружение (пещеру, убежище и др.), постоянно возвращаясь на место смерти.

Собственно, именно из-за таких читерских возможностей и думалось ограничить места установки маячков. Более преемлемой идеи, кроме отправления к существующим телепортам (не всем, а строго запланированным), не появлялось.

А добавить места куда нужно быстрее добрираться готов выслушать, чтобы в последствии туда установить новый телепорт.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falkone
сообщение 30.11.2006, 8:27
Сообщение #11
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 177
Регистрация: 14.6.2006
Из: Санкт - Петербург




Клан: Империя
телепорт в дс) или куданить по ближе) надоело через пол пригорода туда ходить)
всеравно там ничего интересного нету)


--------------------
Live in this world make ma crazy...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 30.11.2006, 19:12
Сообщение #12
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Если внимательнее прочитать мои предыдущие сообщения, то можно сделать вывод, что маяк можно будет установить на телепорты (отправочные). В деревне Смерчей стоит один такой телепорт.

оффтоп:
И хоть бы уж отписывался бы правдиво, чтоль...
надоело через пол пригорода туда ходить
там ничего интересного нету
Возникает вопрос... Зачем же ты туда ходишь?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nox
сообщение 2.12.2006, 8:58
Сообщение #13
***





Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация: 10.7.2006





Клан: Vault 48
((8)) если можно то к спирали мезона, а то бегать долго бона
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Black_Lion
сообщение 2.12.2006, 9:59
Сообщение #14
***





Группа: Администраторы
Сообщений: 767
Регистрация: 25.10.2004





Клан: Орден Стражей
Следующее такое сообщение удалю не глядя. Читай предыдущий мой пост.

А добавить места куда нужно быстрее добрираться готов выслушать, чтобы в последствии туда установить новый телепорт.
Все благополучно прочитали первую половину данного предложения, а о второй даже не задумались.

P. S. Рядом со Спиралью Мезона стоит много телепортов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallout
сообщение 4.12.2006, 20:00
Сообщение #15
*





Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 17.7.2006






проще маячки сделать..
сложно найти, ограниченное время использование после установки, использование разовое.

впринцепе если их очень трудно будет достать то их будут использовать только в крайних случаях) а еще можно установить плату за телепорт на маяк например в 3 раза больше чем толепорт из пригорода в город.

а место куда хотелось бы быстрее добираться это Деревня Смерчей

ЗЫ: у призраков земля рядом с ДС и им легко туда добираться.. почему не сделать всем остальным примерно такое же удобство? ((4))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему