Ресурсы, Кузница, Оружие |
Ресурсы, Кузница, Оружие |
Raaan |
31.5.2005, 5:50
Сообщение
#1
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 25.5.2005 |
Приветики!
Итак, в общем то озвучиваю идею Слоника38, то есть его желание расписываю так, как это можно реализовать в игре, если конечно это действительно можно реальзовать, в чем я в общем то не сомневаюсь, хотя наверное и трудновато это будет, на первых то порах! Итак ресурсы, тут я уже видел ввод новых ресурсов (планируется) и предлагаю так. 50 камней - 5 кредитов 50 дерева - 5 кредитов 50 железа - 8 кредитов 50 угля - 8 кредитов 50 шкур животных - 15 кредитов 50 выделанных шкур - 25 кредитов Золото - Серебро - Итак, самая главная задумка, создаем профессию кузнец, охотник, инженер... В чем весь смысл, кузнецу даруем кузницу - покупаетон ее дорого, охотнику мясокомбинат, инженеру - лабораторию. Кузнец - Покупает (добывает нужные ресурсы) Кузнец - Покупает у инженера чертежи оружия Кузнец - Собирает из ресурсов оружие по чертежу Скажем 50 кусков железа + 50 кусков угля +20 процентов вероятности = Гаечный ключ Скажем 50 кусков шкур+20 процентов вероятности = Кожанная броня (шлем, перчатки, ботинки, куртка) 1 из предметов! И так далее, чем круче уровень, тем выше уровень чертежей и соответственно предметов. Уровень: Сделал вещь 0 уровня +5 процентов опыта получил, набрал (сумма) опыта получил уровень. Получил уровень, получил 5 - 10 - 15 процентов к производству вещи. Как бы с процентами, затратами, ценами и прочим можно поэкспериментировать, например на по 50 ремурса, а по 10, но в случае неудачного производстав, пусть тогда ресурсы исчезают, сломал же ведь, сломал, просто если отбирать по 50 ресурса, может быть не очень вывгодно.... Вот такое предложение, подробно могу представить мысль в документе типа Ворд по отдельному запросу, если моя мысль придется к стати и может быть реализована!!! |
||
Валет |
21.5.2007, 14:08
Сообщение
#2
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 2.5.2007 |
Хм....админы просто не отвечают!!!
|
||