Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Snow_Fox |
17.11.2006, 2:12
Сообщение
#2
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хватит ли у одного конкретного игрока сил, средств, возможностей и, главное, желания поддерживать свое производство? Скорее всего – нет…
Производство, как и в жизни, процесс специфический и требует огромного терпения и больших затрат времени. Кроме того, его экономическую эффективность в настоящее время посчитать невозможно, а игра "на интерес" быстро приедается… Однако, возможность организации игроком своего производства необходима – желающие всегда найдутся, заниматься только переработкой скучно - хочется видеть конечный продукт (вещь). Нереализованные возможности всегда привлекательнее, чем обоснованные ограничения. Но в целом вопрос риторический – каждый вариант или вариация имеет свои плюсы и минусы, а также право на жизнь. К тому же ответ во многом зависит от того, сколько типов заводов предполагается реализовать и что можно будет на них производить. Эта тема уже поднималась, но конечного ответа пока нет. Поэтому, возвращаясь к апрельской дискуссии с.г., еще раз позволю себе задать несколько вопросов: 1. Сколько типов заводов по производству конечной продукции будет реализовано? 2. Будет ли технология производства предмета зависеть только от его рецептуры, т.е. наличия определенных компонентов в необходимом количестве? 3. Если планируется производить на одном заводе, например, одноручное оружие с определенным видом урона и ограничением по уровню, то возникает масса вопросов: а) Может ли быть проведена модернизация завода для увеличения номенклатуры производства? б) От чего будет зависеть уровень производимых предметов? в) Как может быть сбалансирована номенклатура производства заводов различных типов? г) Может ли завод быть демонтирован и продан другому игроку или клану? (Это не совсем в тему, но интересно.) и т.д. Короче говоря, решение администрации в этом плане может быть любое, а его правильность и эффективность будет целиком зависеть от общей реализуемой структуры производства. Следовательно, как можно обсуждать то, чего мы пока точно не знаем? |
||