| VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
![]() ![]() |
| Snow_Fox |
21.4.2006, 23:45
Сообщение
#2
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в применяемые термины одинаковый смысл (применительно к игре, конечно), коротко о каждом из них:
Экономика – это торговля и все другие игровые возможности, связанные с денежным оборотом. Организация производства – это строительство заводов и, возможно, других объектов на карте, а также обеспечение их необходимым сырьем. Производство – это процесс изготовление игровых предметов на заводе. Продукция производства – это сырье (т.е. некий виртуальный игровой предмет, необходимый для производства и/или строительства) и игровые предметы (т.е. собственно игровой предмет, которым можно пользоваться и положить в рюкзак). Сырье – это дерево, камень, уголь, сталь и т.д. (все что можно будет найти в лесу или произвести). Игровые предметы – это оружие, броня, боеприпасы, медикаменты и т.п. Коротко об общей схеме (в части производства), как я ее понял. Схема достаточно проста: 1. Приобретается (или находится) некоторое количество сырья, необходимое для организации или осуществления процесса производства. 2. Строится завод какого-либо типа для производства продукции. Клан, а также любой индивидуальный предприниматель, потенциально (т.е. при наличии желания и средств) сможет построить завод любого типа. 3. Приобретается паспорт (лицензия) для изготовления конкретного игрового предмета. При этом может быть изготовлен любой игровой предмет на заводе соответствующего типа, за исключением квестовых предметов (назовем их для простоты артефактами). 4. Производится единица продукции, которая поступает заказчику или в продажу. Если в целом схема верна (подробности пока не важны), то несколько уточняющих вопросов: 1. Будут ли все виды сырья, за исключением дерева и камня, производится на соответствующих заводах, т.е. процесс поиска и добычи сырья в игре не реализуется? 2. Сохранит ли администрация Города (для краткости «Город») за собой монополию на производство сырья или потенциально любой желающий сможет построить сырьевой завод? 3. Сколько видов сырья планируется производить на одном заводе – один или несколько? А если Город сохраняет за собой монополию на производство сырья, сколько таких заводов ориентировочно планируется разбросать по карте? 4. Аналогичный вопрос по производству игровых предметов. Сколько типов заводов планируется ввести в игру? Поясню. Если специализация будет проведена по общим группам (таким как оружие и пр.), то типов может быть 4-5. В случае более узкой специализации (например, одноручное, двуручное, легкое и т.п.) может быть 10-12 и более типов заводов. 5. Будут ли расходоваться какие-либо виды сырья при организации производства, т.е. строительстве заводов или других объектов? Если да, то какой примерно порядок расходования сырья – десятки единиц, сотни единиц или больше? 6.Проводилась ли предварительная оценка количества сырья, необходимого для производства единицы продукции (одного игрового предмета), в плане расчета общего количества сырья, которое понадобиться для обеспечения производства на территории Города в целом? Как всегда, получилось не очень коротко, но лучше конкретизировать предмет разговора и говорить на одном языке, чем фантазировать на общие темы. |
||
VEV Производство 22.3.2006, 14:11
Blind Eretic Вопрос....Система схожа с системой из Х2? 23.3.2006, 5:20
Black_Lion Blind Eretic, больше схож... 23.3.2006, 13:14
Afreet Приветики!
Мне кажется, такими путямимы вряд ли... 25.3.2006, 1:27
Afreet Приветики!
Может быть кого то заинтересует вот ... 25.3.2006, 2:11
VEV За осову берется именно ... 25.3.2006, 12:16
эцилоп Производство дело конечно интересное, но хотелось-... 26.3.2006, 20:33
Black_Lion Недалеко от города с сего... 7.4.2006, 0:43
Морли_Дотс Вопросы по производству.
1.Интересно было бы узна... 7.4.2006, 17:24
Black_Lion Как мною говорилось, наст... 7.4.2006, 18:10
VEV Итак, попробую разъяснит... 7.4.2006, 20:31
VEV 1 ед. Стали = энергии 72... 7.4.2006, 20:36
Морли_Дотс Эх..жаль,что нефти в игре не будет..я в 1986г зако... 7.4.2006, 20:39
VEV ну нефть то какбы добыть... 7.4.2006, 21:32
Морли_Дотс Что правда,то правда..если добывать нефть,то приде... 7.4.2006, 22:44
Морли_Дотс Я,например,хотел бы играть так:покупаешь лицензию ... 7.4.2006, 23:03
Морли_Дотс Список полезных ископаемых:нефть,газ,уголь,торф,гл... 8.4.2006, 0:31
Морли_Дотс Бетон:1 куб.метр=0,98 м.к.щебень+0,6м.к.песок+300к... 8.4.2006, 0:35
Blind Eretic Из дерева получаем: резину, пластмассы, пластик, т... 8.4.2006, 6:09
fraddav а я думал что пластик из нефти делают =) 8.4.2006, 12:10
1терп Добрый день !
Видя старания наших администраторов... 10.4.2006, 18:00
Морли_Дотс Думаю,что терп выложил на рассмотрение интересное ... 10.4.2006, 18:12
VEV Добыча ресурсов возможно... 11.4.2006, 3:09
1терп да конечно так лучше !! и если есть возможности то... 11.4.2006, 19:14
Snow_Fox Введение экономики существенно разнообразит игру и... 13.4.2006, 23:46
VEV Производство создается н... 14.4.2006, 1:45
Igor Snow_Fox, ты на самом деле никогда не спишь))))
р... 14.4.2006, 8:43
Морли_Дотс А я уже не успеваю переваривать написанное..такое ... 17.4.2006, 8:09
igor Морли, если это течение обсуждения по твоему мнени... 17.4.2006, 12:30
Snow_Fox Для того, чтобы делать какие-то конкретные предлож... 18.4.2006, 17:49
Black_Lion Такс... Сперва по первой ... 20.4.2006, 2:45
igor есть еще одна сторона, с которой стоит подойти:
... 20.4.2006, 8:00
Elrik А как насчет сделать производственый уровень котор... 20.4.2006, 20:18
igor Elrik
Я смогу немного прояснить ситуацию по твоем... 21.4.2006, 9:52
Black_Lion Паспорт (лицензия) не име... 22.4.2006, 13:11
Морли_Дотс Друзья,я предлагаю оставить дебаты в стороне и пре... 22.4.2006, 15:30
Black_Lion Морли_Дотс, тележки будут... 22.4.2006, 15:53
Elrik Igor ты отвечал на мой вопрос но у меня небыло нап... 23.4.2006, 16:54
Dagy Нашел обе шахты, повозил немного углья и руды. Чес... 23.4.2006, 20:37
Igor Elrik
так об этом и разговор, что первоначальные ... 24.4.2006, 13:48
Dagy Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8)) 7.6.2006, 23:59
NitroKILLER Просто так ничего увеличивать понятно что не будут... 8.6.2006, 15:20
VEV подождите немно с произв... 8.6.2006, 23:13
Dagy Нормально, решил как то поносить руду на завод, по... 17.7.2006, 1:39
Black_Lion На данный момент имеется ... 17.7.2006, 6:56
kosmos ((44)) 25.7.2006, 10:53
Dagy Стали должно быть за 10 ((30)) 27.7.2006, 0:47
Black_Lion Небольшой опрос (возможно... 16.11.2006, 8:57
cosanostra я за 16.11.2006, 20:29
Falkone как скажите так и будет)
легко понатыкаем заводов... 16.11.2006, 20:29
имперец Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет ... 16.11.2006, 20:33
Black_Lion При этой системе завод ко... 16.11.2006, 20:43
Falkone да все нормально.. тему разрулим...
хотелось бы в... 16.11.2006, 21:09
Dagy Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, к... 16.11.2006, 23:26
Snow_Fox Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хват... 17.11.2006, 2:12
Black_Lion 1. Сколько типов заводов ... 17.11.2006, 8:00
Snow_Fox Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно... 17.11.2006, 23:04
Biper Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возмож... 18.11.2006, 0:28
VEV С технической точки зрен... 18.11.2006, 3:52
Falkone я за то чтоб заводы конечной продукции можно было ... 18.11.2006, 4:00
Dagy Строить на клановой и личной земле... 18.11.2006, 10:17
Nox я бы тоже не отказался в будущим приобрести для се... 18.11.2006, 12:03
tema я за то чтобы строить только кланам. 18.11.2006, 12:30
kovox Согласен с Темой. Заводы КОНЕЧНОЙ продукции только... 20.11.2006, 6:41
Nox не ну независимыми торгошами тоже надо что б кто н... 20.11.2006, 13:40![]() ![]() |