| VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
![]() ![]() |
| Black_Lion |
20.4.2006, 2:45
Сообщение
#2
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
Такс... Сперва по первой серии вопросов пробегусь... Может, не совсем однозначно отвечу, правда...
1) Какова основная цель введения экономики? – Производство игровых предметов и получение дохода. Это так. 2) Все ли существующие в игре предметы могут быть произведены? Нет. Что-то останется для квестов, под монополией Черного Города и прочее... 3) Будут ли все кланы иметь одинаковые возможности для организации производства? Изначальные условия будут равны, а дальше будет зависеть от того, как клан будет действовать. 4) Будет ли администрация Города (госсектор) скупать производимые кланами предметы? Уточню... Будут места, где будут скупаться производимые предметы, а их надо приносить самостоятельно. 5) Кто будет скупать производимые кланом предметы? Каждый клан физически не сможет охватить все циклы производства. И потому вопрос отпадает. 6) На какие цели клан сможет использовать получаемую выручку (пока не доход)? – На развитие и поддержание производства. Затрат у клана может быть значительно больше, чем обеспечение необходимыми вещами всего клана и развитие производста. Некоторые из этих вещей обсуждались, некоторые только в планах... 7) Откуда при отсутствии развитой торговли между кланами клан сможет извлекать доход? В ответе на 5 вопрос я об этом написал. 8) Каким образом разработчики планируют поддерживать интерес к развитию производства при его самодостаточности для каждого клана? Вопрос из той же области... 9) Планируют ли разработчики постоянно регулировать экономические процессы сверху и каким образом, или процесс будет саморазвивающимся, т.е., запустив его, они будут только наблюдать, внося отдельные коррективы? На начальных этапах балансировки планируются корректировки максимальных и минимальных цен на ресурсы (как первичные, так и вторичные). Далее могут появляться новые ветви производства или только производимой продукции. Ну, также возможны незначительные изменения, которые не должны оказывать сильной роли. И еще... Производство должно обеспечивать не только жизнедеятельность клана, но и отдельных игроков. Система в идеале должна получаться такой, что свободностранствующие жители смогут получать прибыль от покупки ресурсов в одном месте и продажи их в другом. Либо, организуя свои собственные земли под производство. |
||
VEV Производство 22.3.2006, 14:11
Blind Eretic Вопрос....Система схожа с системой из Х2? 23.3.2006, 5:20
Black_Lion Blind Eretic, больше схож... 23.3.2006, 13:14
Afreet Приветики!
Мне кажется, такими путямимы вряд ли... 25.3.2006, 1:27
Afreet Приветики!
Может быть кого то заинтересует вот ... 25.3.2006, 2:11
VEV За осову берется именно ... 25.3.2006, 12:16
эцилоп Производство дело конечно интересное, но хотелось-... 26.3.2006, 20:33
Black_Lion Недалеко от города с сего... 7.4.2006, 0:43
Морли_Дотс Вопросы по производству.
1.Интересно было бы узна... 7.4.2006, 17:24
Black_Lion Как мною говорилось, наст... 7.4.2006, 18:10
VEV Итак, попробую разъяснит... 7.4.2006, 20:31
VEV 1 ед. Стали = энергии 72... 7.4.2006, 20:36
Морли_Дотс Эх..жаль,что нефти в игре не будет..я в 1986г зако... 7.4.2006, 20:39
VEV ну нефть то какбы добыть... 7.4.2006, 21:32
Морли_Дотс Что правда,то правда..если добывать нефть,то приде... 7.4.2006, 22:44
Морли_Дотс Я,например,хотел бы играть так:покупаешь лицензию ... 7.4.2006, 23:03
Морли_Дотс Список полезных ископаемых:нефть,газ,уголь,торф,гл... 8.4.2006, 0:31
Морли_Дотс Бетон:1 куб.метр=0,98 м.к.щебень+0,6м.к.песок+300к... 8.4.2006, 0:35
Blind Eretic Из дерева получаем: резину, пластмассы, пластик, т... 8.4.2006, 6:09
fraddav а я думал что пластик из нефти делают =) 8.4.2006, 12:10
1терп Добрый день !
Видя старания наших администраторов... 10.4.2006, 18:00
Морли_Дотс Думаю,что терп выложил на рассмотрение интересное ... 10.4.2006, 18:12
VEV Добыча ресурсов возможно... 11.4.2006, 3:09
1терп да конечно так лучше !! и если есть возможности то... 11.4.2006, 19:14
Snow_Fox Введение экономики существенно разнообразит игру и... 13.4.2006, 23:46
VEV Производство создается н... 14.4.2006, 1:45
Igor Snow_Fox, ты на самом деле никогда не спишь))))
р... 14.4.2006, 8:43
Морли_Дотс А я уже не успеваю переваривать написанное..такое ... 17.4.2006, 8:09
igor Морли, если это течение обсуждения по твоему мнени... 17.4.2006, 12:30
Snow_Fox Для того, чтобы делать какие-то конкретные предлож... 18.4.2006, 17:49
igor есть еще одна сторона, с которой стоит подойти:
... 20.4.2006, 8:00
Elrik А как насчет сделать производственый уровень котор... 20.4.2006, 20:18
igor Elrik
Я смогу немного прояснить ситуацию по твоем... 21.4.2006, 9:52
Snow_Fox Для того, чтобы убедиться, что мы вкладываем в при... 21.4.2006, 23:45
Black_Lion Паспорт (лицензия) не име... 22.4.2006, 13:11
Морли_Дотс Друзья,я предлагаю оставить дебаты в стороне и пре... 22.4.2006, 15:30
Black_Lion Морли_Дотс, тележки будут... 22.4.2006, 15:53
Elrik Igor ты отвечал на мой вопрос но у меня небыло нап... 23.4.2006, 16:54
Dagy Нашел обе шахты, повозил немного углья и руды. Чес... 23.4.2006, 20:37
Igor Elrik
так об этом и разговор, что первоначальные ... 24.4.2006, 13:48
Dagy Увеличте обьём телеги пожалуйста ((8)) 7.6.2006, 23:59
NitroKILLER Просто так ничего увеличивать понятно что не будут... 8.6.2006, 15:20
VEV подождите немно с произв... 8.6.2006, 23:13
Dagy Нормально, решил как то поносить руду на завод, по... 17.7.2006, 1:39
Black_Lion На данный момент имеется ... 17.7.2006, 6:56
kosmos ((44)) 25.7.2006, 10:53
Dagy Стали должно быть за 10 ((30)) 27.7.2006, 0:47
Black_Lion Небольшой опрос (возможно... 16.11.2006, 8:57
cosanostra я за 16.11.2006, 20:29
Falkone как скажите так и будет)
легко понатыкаем заводов... 16.11.2006, 20:29
имперец Хорошо было бы- если заводы(конечные),можно будет ... 16.11.2006, 20:33
Black_Lion При этой системе завод ко... 16.11.2006, 20:43
Falkone да все нормально.. тему разрулим...
хотелось бы в... 16.11.2006, 21:09
Dagy Я тока за, главное чтоб наконецто они появились, к... 16.11.2006, 23:26
Snow_Fox Ответ, как всегда, зависит от цены вопроса: а хват... 17.11.2006, 2:12
Black_Lion 1. Сколько типов заводов ... 17.11.2006, 8:00
Snow_Fox Я уже ответил, но, наверно, как всегда многословно... 17.11.2006, 23:04
Biper Мнение! можно сделать так: игроку тоже дать возмож... 18.11.2006, 0:28
VEV С технической точки зрен... 18.11.2006, 3:52
Falkone я за то чтоб заводы конечной продукции можно было ... 18.11.2006, 4:00
Dagy Строить на клановой и личной земле... 18.11.2006, 10:17
Nox я бы тоже не отказался в будущим приобрести для се... 18.11.2006, 12:03
tema я за то чтобы строить только кланам. 18.11.2006, 12:30
kovox Согласен с Темой. Заводы КОНЕЧНОЙ продукции только... 20.11.2006, 6:41
Nox не ну независимыми торгошами тоже надо что б кто н... 20.11.2006, 13:40![]() ![]() |