Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Black_Lion |
20.4.2006, 2:45
Сообщение
#2
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 767 Регистрация: 25.10.2004 Клан: Орден Стражей |
Такс... Сперва по первой серии вопросов пробегусь... Может, не совсем однозначно отвечу, правда...
1) Какова основная цель введения экономики? – Производство игровых предметов и получение дохода. Это так. 2) Все ли существующие в игре предметы могут быть произведены? Нет. Что-то останется для квестов, под монополией Черного Города и прочее... 3) Будут ли все кланы иметь одинаковые возможности для организации производства? Изначальные условия будут равны, а дальше будет зависеть от того, как клан будет действовать. 4) Будет ли администрация Города (госсектор) скупать производимые кланами предметы? Уточню... Будут места, где будут скупаться производимые предметы, а их надо приносить самостоятельно. 5) Кто будет скупать производимые кланом предметы? Каждый клан физически не сможет охватить все циклы производства. И потому вопрос отпадает. 6) На какие цели клан сможет использовать получаемую выручку (пока не доход)? – На развитие и поддержание производства. Затрат у клана может быть значительно больше, чем обеспечение необходимыми вещами всего клана и развитие производста. Некоторые из этих вещей обсуждались, некоторые только в планах... 7) Откуда при отсутствии развитой торговли между кланами клан сможет извлекать доход? В ответе на 5 вопрос я об этом написал. 8) Каким образом разработчики планируют поддерживать интерес к развитию производства при его самодостаточности для каждого клана? Вопрос из той же области... 9) Планируют ли разработчики постоянно регулировать экономические процессы сверху и каким образом, или процесс будет саморазвивающимся, т.е., запустив его, они будут только наблюдать, внося отдельные коррективы? На начальных этапах балансировки планируются корректировки максимальных и минимальных цен на ресурсы (как первичные, так и вторичные). Далее могут появляться новые ветви производства или только производимой продукции. Ну, также возможны незначительные изменения, которые не должны оказывать сильной роли. И еще... Производство должно обеспечивать не только жизнедеятельность клана, но и отдельных игроков. Система в идеале должна получаться такой, что свободностранствующие жители смогут получать прибыль от покупки ресурсов в одном месте и продажи их в другом. Либо, организуя свои собственные земли под производство. |
||