Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Snow_Fox |
18.4.2006, 17:49
Сообщение
#2
|
||
Группа: Модераторы Сообщений: 145 Регистрация: 28.2.2006 Клан: W.A.R.R.I.O.R.S |
Для того, чтобы делать какие-то конкретные предложения нужно ясно представлять себе тот процесс или предмет, о котором идет речь, в противном случае предложения превращаются в фантазию. Чтобы не спорить о том чего, возможно, никогда не будет, попробую конкретизировать суть предмета обсуждения, задавая вопросы и отвечая на них с учетом имеющихся ответов разработчиков.
1) Какова основная цель введения экономики? – Производство игровых предметов и получение дохода. 2) Все ли существующие в игре предметы могут быть произведены? – Да. 3) Будут ли все кланы иметь одинаковые возможности для организации производства? – Да. 4) Будет ли администрация Города (госсектор) скупать производимые кланами предметы? – Да. Экономика запущена. Прошло полгода, а может и меньше... Каждый клан развернул производство, обеспечил своих членов всем необходимым, сделал запасы на будущее (арсенал, склад и т.д.). 5) Кто будет скупать производимые кланом предметы? – Только госсектор за полцены. 6) На какие цели клан сможет использовать получаемую выручку (пока не доход)? – На развитие и поддержание производства. (Доходность производства пока не ясна, т.к. себестоимость продукции пока трудно оценить, а доход в принципе можно получать только от торговли в условиях рынка). Тогда возникают вопросы, на которые я не нашел ответа: 7) Откуда при отсутствии развитой торговли между кланами клан сможет извлекать доход? 8) Каким образом разработчики планируют поддерживать интерес к развитию производства при его самодостаточности для каждого клана? 9) Планируют ли разработчики постоянно регулировать экономические процессы сверху и каким образом, или процесс будет саморазвивающимся, т.е., запустив его, они будут только наблюдать, внося отдельные коррективы? В зависимости от ответов на эти вопросы можно будет задать новые. Давайте попробуем провести обсуждение в таком режиме. Игорь совершенно прав, основная задача производства - обеспечение жизнедеятельности клана, а те игровые моменты, о которых я говорил ранее, только часть этой задачи. Но это отдельный разговор и, прежде всего, о том какие новые возможности будут реализованы в игре. Морли прав, говоря о том что что-то и где-то он уже слышал и видел. Игровой мир (как и реальный) велик и используемая в нем терминология быстро унифицируется. Поэтому важно не то как что называется, а то как это реализуется. Если цель разработчиков не просто информировать о вводимых новинках, а оценивать свои планы и вводить в них коррективы (исходя из возможностей), то любое обсуждение полезно, даже если мы порой повторяемся. В конце концов, всем хочется увидеть в игре нечто новое – интересное и оригинальное, пусть внешне и похожее на другие игры. А иначе зачем огород городить… |
||