Производство |
Производство |
VEV |
22.3.2006, 14:11
Сообщение
#1
|
||
Группа: Администраторы Сообщений: 509 Регистрация: 25.10.2004 |
Итак, ведется разработка системы производства, заводов и ресурсов. За первоначальную основу будет взято некое подобие производства из игры Х3. Кому название ничего не говорит - не мучайтесь :). Остальные могут помочь предложениями по цепочкам производства, т.е. что и из чего получается (правда лучше увидить хотябы первый завод и как он будет работать, т.е. немного подождать). В отличаи от Х3, пропорции при производстве какого-либо продукта хотелось бы приблизить к реальности.
В целом разработка производства начата, предложения по-этому поводу, можно отписывать в соответствующем разделе форума. |
||
Igor |
14.4.2006, 8:43
Сообщение
#2
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 224 Регистрация: 3.12.2004 |
Snow_Fox, ты на самом деле никогда не спишь))))
респект) но, видит бог, твои посты невозможно осилить с первого раза((( делай их чуть чуть полаконичней)))) ""Другое дело, если производство будет направлено на постоянное поддержание отдельных действий, уже существующих в игре. Все прекрасно понимают, что в основе такого процесса в on-line (как бы он не назывался) лежит время, а его результат имеет условный характер и может называться как угодно – сырье, оружие, навык, склонность и т.д. Какие моменты игры носят постоянный характер и требуют расхода ресурсов – это поддержание жизнеспособности, боеготовности и усиление параметров игрока. Все это в игре уже есть, нужна только привязка к экономике. 1. Жизнеспособность – это лечение, медикаменты и их модернизация. 2. Боеспособность – это боеприпасы и их модернизация. 3. Временное усиление – это алкоголь, имплантанты и транквилизаторы. """" ты упустил еще одно, главное в производстве направление - обеспечение жизнеспособности клана, в которую будет входить не только боеспособность клана (которая также несколько отличается от боеспособности отдельных бойцов), но и необходимость *блин, как всгда в будущем))) * обеспечивать безопасность своих земель, объектов, магазинов. То есть безопасность земель (городов), на которые будет проходить либо рейтинговое, либо просто злостное нападение соперников и ботов. Но это только дополнение. |
||