Локации для больших |
Локации для больших |
franc |
15.11.2009, 18:04
Сообщение
#21
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 521 Регистрация: 11.3.2007 Клан: Ангелы Света |
Прошу сделать хотя бы еще одну локацию для больших левелов. Все больше становится активных игроков с большим левелом. а локаций мало( Орлиное логово, Серебр.пещера, Враждебный лес) Игрок может стать на телепорте,ожидая респавна приза, и тогда мест становиться еще меньше... конечно есть ринг, но ведь интереснее по пригороду побегать, поискать шмот новый
-------------------- franc lllllllll
|
||
franc |
15.11.2009, 19:48
Сообщение
#22
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 521 Регистрация: 11.3.2007 Клан: Ангелы Света |
спс за ответ. а через пирамиду я почти каждый день хожу, если речь про то о чем я думаю...
-------------------- franc lllllllll
|
||
Afreet |
16.11.2009, 13:27
Сообщение
#23
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 524 Регистрация: 12.1.2005 Клан: Хранители Зла |
Ввод одних только локаций ситуации не решит, в особенности когда уровней 110+ станет больше 10 человек, а если больше 20... Один игрок оббежит 10 локаций по максимально оптимальному маршруту, убьет всех неписей, соберет все вещи и пойдет давить неиссякаемое количество неписей во враждебном лесу, ну и скажем, если это будет высокоуровневый игрок с максимально проточенным оружием (а высокий уровень сможет себе это позволить), то убить его будет проблематично одному игроку, ну а из за известной проблемы в пригороде с действиями больше двух игроков, выйдет непонятка с этим боем и черт знает что получится вообще. Решение тут может быть следующее, создание многоуровневых подземелий (Имеется в виду не количество этажей, а многократная зеркальность уровней) допустим игрок А заходит в подземелье и начинает зачистку, в то время как игрок Б тоже заходит в это же подземелье но попадает не к товарищу А, а в отзеркаленную копию подземелья, где так же начинает зачистку, и игрок В тоже зайдет в это подземелье и тоже получит для себя отдельный уровень. Ну а так как уин подземелья можно сохранить, то игрок А зачистив локацию и получив приз не сможет снова войти в это же подземелье в течении некоторого количества времени, а будет постоянно попадать на очищенную им же самим локацию. Выполняется такое действие довольно легко, при желании конечно и мне кажется, это удовлетворит запросы высокоуровневых персонажей.
Кстати, если у игроков появится желание, могу попытаться расписать возможность реализации групповых подземелий, для прохождения их группой, при этом работа скриптов и программы будет максимально упрощена, а для игроков не будет никаких неприятностей с потерями хода. Я думаю такие групповые локации весьма разнообразят унылый ход игры, и добавят в игру то самое ммо которое в данный мамент есть как бы только виртуально... |
||